Uncharted 4, ¿el final de la aventura?

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Tras algún que otro retraso de última hora, finalmente, uno de los títulos más esperados de este año, está entre nosotros. Uncharted 4, el desenlace del ladrón, es sin lugar a dudas la gran exclusividad de PlayStation 4 en estos momentos y candidato indiscutible a llevarse el galardón de Game of The Year.

Naughty Dog, de nuevo al frente de una de sus franquicias más exitosas y emblemáticas, nos traen el regreso del carismático Nathan Drake, al cual sacan de su plácido retiro para demostrar a todo el mundo que uno de los aventureros y buscadores de tesoros más famosos del mundo de los videojuegos está más en forma que nunca.

Los juegos de esta saga siempre se han caracterizado por la espectacularidad, las escenas trepidantes de acción y por sus grandísimos personajes. Con las geniales aventuras que nos habían ofrecido las anteriores entregas (tres títulos en PS3 y uno en PS Vita, recordemos) y que tantos buenos momentos nos dejaron, era complicado superar esto. Sólo un estudio como Naughty Dog era capaz de lograr semejante hazaña. Doy fe de que con Uncharted 4 lo han conseguido.

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Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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The Order: 1886, las luces y las sombras

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Huelga decir a estas alturas que la industria del videojuego es una de las más peculiares que existen. Todo lo que rodea a este mundillo a menudo es sacado de contexto por algunos fanáticos y/o tergiversado por los medios de comunicación (sean especializados o no). A menudo vemos como se crean debates absurdos (a veces nacen por generación espontánea y otras son creados de manera “artificial” por interesados en conseguir determinados objetivos) y encontramos temas de discusión que se repiten cada cierto tiempo (el papel de la mujer en los videojuegos, etc.) todo esto siempre con fines concretos, por supuesto.

Uno de los últimos ejemplos de cómo un buen producto que, a priori lo tiene todo para ser un auténtico pelotazo en ventas, puede desatar una agria polémica de esas que ríete tú de la de Gabilondo, fue lo que sucedió con The Order: 1886. En efecto, el juego salió hace tiempo pero es ahora cuando me he decidido a dar mi opinión sobre este título de Ready At Dawn, exclusivo de PS4.

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Assassin’s Creed Unity, (des)honrando el antiguo credo

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“Luchando por la libertad, poderoso como un asesino”

Ubisoft siempre ha demostrado poner mucho cariño en todas sus franquicias pero con Assassin’s Creed sin duda se ha volcado más que con ninguna. Nos atreveríamos a decir que hoy por hoy es, con permiso del mítico Rayman, su franquicia estrella. Al menos, estoy seguro de que (junto con Just Dance) es la saga que más beneficios económicos ha reportado a la compañía gala en los últimos años. Incluso una leyenda como el Príncipe de Persia, finalmente ha acabado sucumbiendo ante el credo de lo asesinos y ha sido apartada del primer plano de la actualidad por la propia Ubisoft.

Y es que nadie se atreve a hacerle sombra al bueno de Altaír, la familia Auditore o el clan Kenway, protagonistas de esta serie de videojuegos que hoy por hoy es una de las más conocidas y aclamadas por todos los videojugadores del planeta. Assassin’s Creed es una de las sagas favoritas de muchos jugones. Por numerosas razones. Y es que los primeros juegos basados en las andanzas de aguerridos miembros de esta hermandad de asesinos y su lucha a través de los siglos contra los peligrosos templarios, poseen todos los ingredientes necesarios para convertirse en clásicos por méritos propios.

Todo comenzó en 2007, año en el cual gracias al Animus de Industrias Abstergo viajábamos al año 1.191 antes de Cristo, a la ciudad de Jerusalén. Era el periodo de la Tercera Cruzada y casi a la fuerza nos veíamos obligados a meternos en la piel de nuestro antepasado Altair, un joven y valeroso miembro de la orden de los asesinos (palabra derivada del término árabe hashshashin) para vivir una de las más grandes aventuras jamás contadas en un videojuego. Puede que éste no sea el mejor título de la saga pero no debemos olvidar que fue el que lo empezó todo.

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Wolfenstein: The New Order [Análisis para PS4]

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“Ich habe das Universum erobert…”

La saga Wolfenstein es ya mítica dentro del vasto universo de los FPS. Algunos nombres ilustres del mundillo del entretenimiento electrónico le deben mucho a la franquicia de ID Software. Precursora de un género que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, de algún modo allanó el camino para que otros juegos hayan llegado a ser lo que son hoy día.

Es ahora, en plena eclosión de una nueva generación de consolas, cuando Wolfenstein renace de sus cenizas cual ave Fénix para deleitar a un público ávido de sangre fresca con la que alimentar a un par de máquinas muy necesitadas de novedosos títulos de calidad que satisfagan realmente a sus usuarios.

Wolfenstein: The New Order es el título escogido por los responsables de esta nueva entrega que llega también a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (además de a Xbox One y PlayStation 4, por supuesto) y la versión que analizamos es la de la nueva consola de sobremesa de Sony. ¿Merece la pena la versión de PS4? Sin más dilaciones, vamos a entrar ya en “harina” para desgranar este llamativo juego distribuido en nuestro país por Bethesda Softworks y desarrollado por la gente de Machinegames.

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MGS V Ground Zeroes, el retorno de la leyenda

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Tras finalizar este nuevo episodio (si es que se le puede llamar así) de la famosa saga de Konami creada y dirigida por Hideo Kojima (uno de los grandes popes de la industria del videojuego) se me ha quedado un sabor un tanto agridulce. Supongo que muchos de vosotros también habéis tenido sensaciones encontradas con este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y os sentiréis identificados con lo que os voy a contar a continuación en este artículo.

Para empezar, he decir que me ha gustado mucho. Es muy bueno. Al César lo que el del César, como suele decirse. El estudio de Kojima parece haberse puesto las pilas y lo primero que hay que señalar es que se han mejorado varias cosas respecto a la cuarta entrega de la franquicia. Y eso, teniendo en cuenta que “sólo es un prólogo”, nos hace soñar con un nuevo Metal Gear Solid en PS4/Xbox One que puede dejar a los fans de la saga boquiabiertos.

Un momento… ¿Prólogo? En efecto. Para los más despistados, hay que recordar que Ground Zeroes es el prólogo de lo que será realmente la quinta entrega Metal Gear Solid. Al ser simplemente un prólogo, desde Kojima Productions han querido dejar claro que el juego no sería demasiado extenso y que quieren avanzarnos lo que veremos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Y aquí entramos a hablar de la duración del título, ya que ese es sin duda el aspecto más polémico de este nuevo Metal Gear Solid. De entrada os comento que, sin mucho esfuerzo, estará terminado en menos de 2 horas (siempre y cuando el jugador vaya directo al grano y no se detenga en completar todas las misiones secundarias del juego en las cuales por cierto, al contrario que en la principal, no contaremos con la oscuridad como aliada).

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Killzone Shadow Fall, el énesimo intento

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Vaya por delante que no soy un gran de la franquicia Killzone. No me desagradan los títulos de la saga exclusiva de las consolas de SONY, simplemente opino que algunos están bien y poco más. Desde los tiempos de PS2, siempre me han parecido un “quiero y no puedo” y la constante comparación/enfrentamiento con la saga Halo de las consolas de Microsoft ha perjudicado bastante a Killzone. Como juego, a pesar de contar con una historia trabajada y otras muchas cosas buenas, Killzone 3 (PlayStation 3, 2011) me pareció soso, con menos gracia que un plato de mocos. Seguro que hay muchos fans que no están de acuerdo conmigo. Pero es que en PSP tampoco me convenció un “Liberation” quizá un tanto sui generis, a pesar de estar cimentado sobre una buena idea como base.

Tuvo que llegar PS Vita para que un nuevo Killzone lograra despertar realmente mi interés. Con “Mercenary” la capacidad gráfica de la consola portátil alcanzó nuevas cotas y realmente es un FPS divertido y consistente. Pero si hay un título que marca un punto de inflexión en la saga, ese es sin duda “Shadow Fall“, un excelente shooter en primera persona exclusivo de PlayStation 4, que además supone el debut de la franquicia de Guerrilla Games en la nueva generación de consolas. Puede que algunos os estéis preguntando: ¿Qué es lo que ha cambiado respecto a anteriores juegos de la franquicia para que podamos decir que realmente estamos ante un gran Killzone?

Para empezar, lo que más me llamó la atención fue un comienzo muy interesante en lo que a la trama se refiere, en un intento de meter al jugador en situación desde el primer momento. Nos situamos 30 años después de lo acontecido en la tercera entrega de la saga. Estamos en Vekta, donde las cosas han cambiado bastante y ahora la ISA permite a los Helghast vivir en dicho planeta mediante una especie de acuerdo. Ambas facciones están separadas por un gran muro de contención pero las hostilidades continúan en forma de incursiones militares. Los Helghast no respetan a los ciudadanos de Vekta y les están dando caza.

Guerrilla-lo-intenta-de-nuevo...

Mike Kellan intenta huir desesperadamente de la ciudad con su hijo Lucas cuando ambos conocen a Sinclair, un experimentado Shadow Marshall. En mitad de la huida, los Helghast matan a Mike y el pequeño Lucas es acogido por Sinclair, que lo entrena como Marshall y le da un sitio en esta facción de las Fuerzas Especiales de la Alianza. Con el paso de los años Sinclair es ascendido a jefazo y nosotros, en el papel de Lucas Kellan, tendremos que realizar peligrosas misiones militares designadas por este para salvar a Vekta City de los ataques Helghast y de la creciente oleada terrorista perpetrada por una organización denominada La Mano Negra.

Tras este prometedor comienzo, se suceden una serie de fases todas ellas realmente entretenidas y variadas. No es que Killzone Shadow Fall suponga una revolución en el género ni mucho menos pero lo que ofrece está realmente bien hecho y es un producto de una gran calidad en todos sus aspectos. Y además, por las razones que sean, esta vez sí ha conseguido engancharme como juego de la saga. Todos los demás los he ido abandonando irremediablemente pero este Shadow Fall ha logrado que quiera encender una y otra vez mi PS4 para dar buena cuenta de los Helghast y otros enemigos.

Puede que tenga algo que ver la enorme calidad gráfica que atesora, gracias a la potencia de PS4. Los efectos lumínicos, los diseños de las armas, la carga de texturas, las expresiones faciales y los impresionantes fondos y escenarios de este juego son tan buenos que irremediablemente se transforman en un enorme atractivo para quedar cautivado con él. No es que yo sea una graphic whore (ni mucho menos) pero a nadie le amarga un dulce; dicho sea de paso. A esto, súmale los impactantes efectos de sonido, un doblaje más que correcto y la acción trepidante que la gente de Guerrilla ha imprimido al juego para que Shadow Fall suponga un salto importante de calidad respecto a entregas anteriores.

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A nivel jugable, no hay una gran diferencia si comparamos Shadow Fall con otros pero gracias a pequeños detalles, como intentar dotar al juego de algo más de variedad entre fase y fase, nuevos personajes con algo más carisma que todos aquellos que habíamos visto hasta ahora y la inclusión de “El Buho” (OWL, en inglés) un drone de combate que nos acompaña en todo momento y que será de gran ayuda, logran que este enésimo intento (el sexto, en realidad) de crear un shooter subjetivo rompedor en una consola de SONY sea lo más cercano que haya estado nunca la compañía holandesa de lograrlo.

Personalmente, el añadido de “El Buho” me parece un acierto fantástico, ya que nos permite realizar acciones como atacar a grupos de enemigos de dos modos diferentes (modos letal y aturdir), piratear terminales de información, servirnos de tirolina e incluso de escudo. Para ello usamos el panel táctil del mando Dualshock 4 y el botón R1, con lo que el juego gana bastante en este sentido al tener que decidir en diferentes momentos qué debemos hacer para salir airosos de un enfrentamiento y completar las misiones.

También nos encontramos con entornos más abiertos y con nuevas armas pero, siendo sinceros, el resto lo hemos visto miles de veces en el género. Para cerrar esta reflexión, simplemente recalcar que, para ser de la primera hornada de PlayStation 4, el juego cumple de sobra y es un ejemplo claro de que este sistema de entretenimiento va a dar muchas alegrías a sus usuarios en un futuro. Posiblemente no llegue a las cotas de calidad de Titanfall (XBONE, 2014) como FPS pero haríais mal en dar de lado a Shadow Fall. Guerrilla Games ha puesto toda la carne en el asador para crear un título a la altura de PS4. Bajo mi punto de vista lo ha conseguido, ahora sólo queda que tú, jugador, decidas si te unes a los Shadow Marshall para luchar por Vekta.

¿Son necesarias ahora mismo las consolas Next-Gen?

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Evidentemente (y tratándose de una industria como la de los videojuegos) contestar a esta pregunta se hace harto difícil, porque dependiendo del tipo de aficionado al cual se la realices, te responderá afirmativa o negativamente. Para empezar, hay gente que, por coleccionismo, afán de tenerlo todo y antes que nadie, envidia sana, ansia viva o porque directamente le sobra el dinero, ha decidido comprar de salida Xbox One o PlayStation 4. Incluso hay quien ha comprado las dos. Con un par.

¿Es justificable en cualquier caso la compra de uno de estos sistemas en estos momentos?

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Nueva generación de consolas: ¿el momento correcto? [Opinión]

Infinite

La nueva generación será revelada

Tan sólo 48 horas después de que la prestigiosa web VG247 publicara la noticia de que Microsoft presentará su nueva consola Next-Gen el 21 de mayo en un evento privado en la ciudad de Washington, todos aquellos que rápidamente se hicieron eco de dicha publicación (un alto porcentaje de los medios de nuestro país) vieron como de nuevo los rumores volvían a dispararse en foros y webs con información sobre posibles nombres e imágenes como la que veréis a continuación.

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