Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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MGS V Ground Zeroes, el retorno de la leyenda

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Tras finalizar este nuevo episodio (si es que se le puede llamar así) de la famosa saga de Konami creada y dirigida por Hideo Kojima (uno de los grandes popes de la industria del videojuego) se me ha quedado un sabor un tanto agridulce. Supongo que muchos de vosotros también habéis tenido sensaciones encontradas con este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y os sentiréis identificados con lo que os voy a contar a continuación en este artículo.

Para empezar, he decir que me ha gustado mucho. Es muy bueno. Al César lo que el del César, como suele decirse. El estudio de Kojima parece haberse puesto las pilas y lo primero que hay que señalar es que se han mejorado varias cosas respecto a la cuarta entrega de la franquicia. Y eso, teniendo en cuenta que “sólo es un prólogo”, nos hace soñar con un nuevo Metal Gear Solid en PS4/Xbox One que puede dejar a los fans de la saga boquiabiertos.

Un momento… ¿Prólogo? En efecto. Para los más despistados, hay que recordar que Ground Zeroes es el prólogo de lo que será realmente la quinta entrega Metal Gear Solid. Al ser simplemente un prólogo, desde Kojima Productions han querido dejar claro que el juego no sería demasiado extenso y que quieren avanzarnos lo que veremos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Y aquí entramos a hablar de la duración del título, ya que ese es sin duda el aspecto más polémico de este nuevo Metal Gear Solid. De entrada os comento que, sin mucho esfuerzo, estará terminado en menos de 2 horas (siempre y cuando el jugador vaya directo al grano y no se detenga en completar todas las misiones secundarias del juego en las cuales por cierto, al contrario que en la principal, no contaremos con la oscuridad como aliada).

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Dirge of Cerberus, bajo la sombra de FFVII

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Si hay una saga que despierta grandes pasiones entre los jugones, esa es sin duda Final Fantasy. Una saga con solera, que desde los tiempos de Nes lleva dando más alegrías que decepciones a sus fans aunque, de un tiempo a esta parte, no logra convencer del todo a muchos por la dudosa calidad de entregas como Final Fantasy XIII y posteriores.

Pese a que se vislumbra un futuro más prometedor para la saga (sobre todo con la llegada de la nueva generación) no son pocas las voces que demandan un remake HD de Final Fantasy, considerado por muchos como el mejor juego de esta mítica franquicia.

Hoy recordaremos un título para PS2 llamado Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII que, como su propio nombre indica, es un spin-off del de este legendario título.

Final Fantasy VII supuso el debut de la saga creada por en PlayStation, tras haber encandilado a muchísimos seguidores con seis magníficas entregas de gran calidad cada una de ellas. Pero llegan los tiempos del CD y los cartuchos se quedan obsoletos para Squaresoft que decide apostar por la nueva consola de Sony y este formato tan prometedor.

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Damnation, otra buena idea desperdiciada

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A menudo nos encontramos con casos como este en el mundo del entretenimiento electrónico. Un argumento atractivo, una ambientación llamativa, buenos personajes y una interesante propuesta encima de la mesa que inexplicablemente acaba por convertirse en un producto que acaba por decepcionar al fan de los videojuegos.

La pregunta es, ¿cómo acaba una buena idea transformándose en un cúmulo de despropósitos? Hoy hablaremos en la web sobre Damnation, una de esas buenas ideas desperdiciadas. Un proyecto que jamás llegó a ser un buen videojuego, por culpa de algunos errores de bulto.

Damnation es de esos títulos que a golpe de caratula capta la atención del fan del videojuego que entra en la tienda a echar un vistazo. Con una estética a medio camino entre el steampunk y el Far West, el indeciso usuario puede acabar transformándose en comprador algunos minutos después. Pero a la hora de poner el disco en la bandeja de entrada de la consola y entrar en faena, comienza a notar que algo huele a podrido en Dinamarca.

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The Last of Us, mirando a la nueva generación

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Naughty Dog da unas cuantas lecciones

Es de sobra conocido, que tanto el hype como el marketing son poderosas armas para vender un videojuego e incluso para otorgarle la vitola de imprescindible sin tan siquiera haberlo analizado previamente. Esto ocurre con bastante frecuencia en el sector. Sin ir más lejos, tenemos el caso reciente de (en mi opinión personal) el decepcionante (a nivel jugable, a pesar de ser muy bueno en el resto de apartados) Bioshock Infinite, el cual generó entre los usuarios una tremenda expectación varios meses antes de su lanzamiento.

En el caso del título que nos ocupa, unas cuantas capturas de pantalla y una breve descripción bastaron para que en 2012 (cuando se anunció) la industria se convulsionara y, casi al unísono, el planeta videojuego gritara a los cuatros vientos: “Señores, habemus GOTY 2013. Que los chicos de Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted, Jak & Daxter) estuviesen detrás del proyecto, avivó aún más la ilusión por tener un nuevo y completo survival horror con tintes de exploración que barriese a los demás juegos del mercado en cuanto a calidad técnica y guión.

La expectación se apropió de todos los jugones de una manera inusitada. Prácticamente en todos los medios (no sólo escritos, también en TV) ya daban por hecho que pronto tendríamos entre nosotros al último gran juego de esta generación. Pintaba bien, sí. La idea era atractiva pero aún faltaban muchas cosas por ver como la historia, el aspecto jugable, los personajes… casi todo, vaya.

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Resident Evil: Revelations, herencia y terror

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Este nuevo episodio de la saga Resident Evil supone la llegada a PC, Xbox 360 y PS3 en HD del juego para 3DS que deslumbró a los fans de la franquicia con su gran calidad. Revelations recuperó gran parte de la esencia de esta serie mítica de Capcom. La compañía nipona traslada el título ahora a estas plataformas y promete ser aún más espectacular que en la portátil de Nintendo.

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Metal Gear Rising: De cyborgs, hombres y venganzas

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Desde que fue anunciado en 2009 (con el nombre de Metal Gear Solid: Rising) hasta prácticamente el día de hoy, Metal Gear Rising: Revengeance ha estado envuelto en la polémica. Cuando los medios anunciaron que este spin-off de la franquicia Metal Gear Solid iba a estar protagonizado por Raiden y, lo más importante, iba a estar más orientado hacia la acción que al sigilo, tanto los foros de Internet como las redes sociales se llenaron de bromas (e incluso insultos) hacia Hideo Kojima (el padre de la franquicia) y también de afirmaciones un tanto irracionales sobre el título sin ni ni siquiera haber visto nada áun del mismo.

Incluso hubo quien se dedicó a caldear el ambiente con debates pueriles y sin sentido. Supongo que para muchos, el intento de desprestigiar a un juego del cual no se sabía prácticamente nada en ese momento, era lo más fácil. El famoso vídeo del ninja cyborg cortando sandías en el E3 tampoco ayudó precisamente a que la imagen del juego saliese reforzada de cara a los medios y frases como “el simulador de cortar frutas” (entre otras ingeniosas citas) fueron la comidilla esos días. Fue en 2011 cuando saltó la bomba que hizo que todos los aficionados miraran al aún inexistente título con otros ojos.

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Max Payne 3, uno de los nuevos imprescindibles [Opinión]

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“A veces, los problemas complicados deben resolverse con soluciones fáciles” (Max Payne)

Con un futuro un tanto incierto, pocas ganas de vivir y enganchado a la bebida y los analgésicos. Así está nuestro héroe al comienzo de la tercera entrega de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos.

La verdad es que hasta la llegada de un magnífico Darksiders II (teniendo en cuenta que  Mass Effect 3 me ha decepcionado un pelín y la conversión de The Witcher 2 para Xbox 360 es excelente pero dicho título ya había brillado con luz propia en PC) tenía muy claro que iba a votar por Max Payne 3 como Goty 2012. Ya os adelanto que hablaré de la enorme secuela de Darksiders más adelante por aquí pero de momento (y centrándonos en el título que nos ocupa) para empezar os digo que, en mi opinión, lo que ha hecho la gente de Rockstar (rara vez defraudan) en esta tercera entrega de Max Payne es para quitarse el sombrero.

Max Payne es una saga de acción que siempre ha gozado del beneplácito de los jugadores y la crítica. Y no es extraño, ya que tanto el primer como el segundo título son grandísimos juegos. Tras dos fenomenales entregas, la gente de Rockstar Vancouver se hace cargo de la tercera parte, culminando así una particular trilogía sobre el atormentado y cínico detective de Nueva York que lo perdió todo en una fría noche en la ciudad que nunca duerme. Largo tiempo ha pasado desde la tragedia del hogar de los Payne y nuestro protagonista ahora se gana la vida trabajando como guardaespaldas de una adinerada familia de la peligrosa ciudad de Sao Paulo, en Brasil.

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Spec Ops: The Line, muerte y arena [Análisis]

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“Caballeros, bienvenidos a Dubai”

Siendo sincero, comenzar a escribir el análisis de este título desarrollado por los alemanes Yager y no ponerme a gritar a los cuatros vientos que es una de las mejores experiencias “videojueguiles” que han caído en mis manos en lo que llevamos de año se me hace harto complicado. ¿Por qué? Pues porque después de acabarlo y comprobar que siguen llegando a nuestras manos videojuegos que, a nivel narrativo, se comen con patatas a muchas de las películas que se proyectan actualmente en los cines, no puedo sino esbozar una sonrisa mientras pienso: “Esto es la hostia”.

Pero, como algunos de vosotros (que os habéis tomado la molestia de leerme) seguro que ya estáis comenzado a elucubrar sobre el juego, para analizarlo intentaré ceñirme al esquema que había esbozado en mi mente. El cual, dicho sea de paso, tras varias cervezas y un disco de Black Sabbath ha desaparecido casi por completo. Spec Ops: The Line es un Third Person Shooter que llega de la mano de 2K Games y que ha sido desarrollado por la compañía alemana Yager Development, a la cual hay aplaudirle la grandísima labor que ha hecho en todo los aspectos de este juego de acción de los cuales destaca sobremanera una cuidadísima historia que bebe claramente de la novela “El corazón de las tinieblas” de Joseph Conrad. O más concretamente, de su adaptación cinematográfica. Esa, en mi humilde opinión, obra maestra del séptimo arte llamada “Apocalypse Now” cuya esencia queda plasmada en el juego gracias al buen hacer de este pequeño estudio berlinés y a la cual han añadido una pizca de otras cintas como “Tres reyes” o “La Chaqueta Metálica”.

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Análisis de Blades of Time

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Quizá algunos pudieron hacerse con un título editado en 2009 para PC, Xbox 360 y PS3 llamado X-Blades cuya protagonista, una aguerrida fémina de nombre Ayumi, emprendía una peligrosa aventura para encontrar un objeto llamado el Orbe de la Luz. La chica, una experta caza-tesoros, portaba dos espadas letales y además manejaba con soltura las armas de fuego. Pese a tener un estilo visual llamativo y mezclar dos géneros como el hack n’ slash y el RPG con acierto, el juego no obtuvo demasiadas críticas positivas y pasó sin pena ni gloria por los estantes de las tiendas especializadas.

Los mismos responsables de aquel juego, los chicos de la desarrolladora rusa Gaijin Entertainment, nos ofrecen una nueva aventura de la sensual rubia, cuatro años después de aquella primera entrega disponible en esta ocasión para Xbox 360 y PlayStation 3. Podría decirse que es una continuación del mencionado título donde la acción toma absoluto protagonismo y Ayumi se torna más letal que nunca.

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