MGS V Ground Zeroes, el retorno de la leyenda

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Tras finalizar este nuevo episodio (si es que se le puede llamar así) de la famosa saga de Konami creada y dirigida por Hideo Kojima (uno de los grandes popes de la industria del videojuego) se me ha quedado un sabor un tanto agridulce. Supongo que muchos de vosotros también habéis tenido sensaciones encontradas con este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y os sentiréis identificados con lo que os voy a contar a continuación en este artículo.

Para empezar, he decir que me ha gustado mucho. Es muy bueno. Al César lo que el del César, como suele decirse. El estudio de Kojima parece haberse puesto las pilas y lo primero que hay que señalar es que se han mejorado varias cosas respecto a la cuarta entrega de la franquicia. Y eso, teniendo en cuenta que “sólo es un prólogo”, nos hace soñar con un nuevo Metal Gear Solid en PS4/Xbox One que puede dejar a los fans de la saga boquiabiertos.

Un momento… ¿Prólogo? En efecto. Para los más despistados, hay que recordar que Ground Zeroes es el prólogo de lo que será realmente la quinta entrega Metal Gear Solid. Al ser simplemente un prólogo, desde Kojima Productions han querido dejar claro que el juego no sería demasiado extenso y que quieren avanzarnos lo que veremos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Y aquí entramos a hablar de la duración del título, ya que ese es sin duda el aspecto más polémico de este nuevo Metal Gear Solid. De entrada os comento que, sin mucho esfuerzo, estará terminado en menos de 2 horas (siempre y cuando el jugador vaya directo al grano y no se detenga en completar todas las misiones secundarias del juego en las cuales por cierto, al contrario que en la principal, no contaremos con la oscuridad como aliada).

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TMNT: Fall of the Foot Clan [Análisis]

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Las Tortugas Ninja en Game Boy

La época dorada de Game Boy nos dejó juegos inolvidables. Uno tras otro, fueron llegando excelentes títulos para la portátil de 8 bits de Nintendo. Una inmensa mayoría de los cartuchos que vieron la luz en esta consola mítica tenían como protagonistas a famosos personajes de franquicias televisivas, cinematográficas o que directamente eran grandes iconos del mundo del cómic.

Los Simpsons, The Blues Brothers, Tiny Toons y muchos otros tuvieron su juego en Game Boy. De modo que los quelonios adolescentes más famosos de los noventa no tardaron en llegar al catálogo de la consola. Hoy hablaremos del primer título para la portátil de Nintendo basado en las aventuras de Las Tortugas Ninja.

En 1991, de la mano de Konami, llegó a mis manos el primero de los tres juegos que protagonizaron estos carismáticos personajes. Con el subtítulo “Fall of The Foot Clan” las tortugas ninja mutantes debutaban en Game Boy para deleite de la chavalada, ávidos seguidores de los cómics (en menor medida) y sobre todo de la serie de televisión, la cual se hizo muy popular en nuestro país en aquellos años.

Las cuatro tortugas mutantes, expertas en el arte del ninjitsu, deberán recorrer la ciudad para salvar a su amiga de la amenaza del peligroso grupo criminal denominado “El Clan del Pie”, liderado por el malvado Shredder. El diseño de los personajes era limitado, pero no hay que olvidar que estamos aún a principios de los noventa y que la pequeña (pero genial) consola de pantalla monocromática de Nintendo sólo tenía 8 bits.

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Metal Gear Rising: De cyborgs, hombres y venganzas

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Desde que fue anunciado en 2009 (con el nombre de Metal Gear Solid: Rising) hasta prácticamente el día de hoy, Metal Gear Rising: Revengeance ha estado envuelto en la polémica. Cuando los medios anunciaron que este spin-off de la franquicia Metal Gear Solid iba a estar protagonizado por Raiden y, lo más importante, iba a estar más orientado hacia la acción que al sigilo, tanto los foros de Internet como las redes sociales se llenaron de bromas (e incluso insultos) hacia Hideo Kojima (el padre de la franquicia) y también de afirmaciones un tanto irracionales sobre el título sin ni ni siquiera haber visto nada áun del mismo.

Incluso hubo quien se dedicó a caldear el ambiente con debates pueriles y sin sentido. Supongo que para muchos, el intento de desprestigiar a un juego del cual no se sabía prácticamente nada en ese momento, era lo más fácil. El famoso vídeo del ninja cyborg cortando sandías en el E3 tampoco ayudó precisamente a que la imagen del juego saliese reforzada de cara a los medios y frases como “el simulador de cortar frutas” (entre otras ingeniosas citas) fueron la comidilla esos días. Fue en 2011 cuando saltó la bomba que hizo que todos los aficionados miraran al aún inexistente título con otros ojos.

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Vendetta, tollinas arcade de calidad

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O lo que es lo mismo, la genial segunda parte de la franquicia Crime Fighters, más conocida como ‘Vendetta‘ por estos lares. Una recreativa absolutamente genial y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Recuerdo cuando era pequeño y cada fin de semana iba a gastar monedas de 25 pesetas como un poseso a la bolera de mi ciudad natal (dado que era uno de los pocos sitios donde tenían la máquina) y me pasaba horas allí, lidiando con la fauna local hasta que se me hacía de noche y tenía que volver a casa en bus. Recuerdos impagables que vuelven a mi mente cada vez que uso el Mame 32 para disfrutar de un rato de tollinas de calidad. De esas que, por desgracia, ya no se encuentran en los videojuegos actuales.

Este beat ‘ em up de Konami era un auténtico vicio, así que ya iba siendo de que le dedicara un hueco en esta sección. Reconozco que, a pesar de que es un arcade espectacular, no llega a la excelencia del grandioso Final Fight y queda un poco por debajo del no menos mítico Streets of Rage en lo que a carisma se refiere pero no cabe duda de que es un clásico imprescindible del género que nadie debería perderse.

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Análisis de Blades of Time

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Quizá algunos pudieron hacerse con un título editado en 2009 para PC, Xbox 360 y PS3 llamado X-Blades cuya protagonista, una aguerrida fémina de nombre Ayumi, emprendía una peligrosa aventura para encontrar un objeto llamado el Orbe de la Luz. La chica, una experta caza-tesoros, portaba dos espadas letales y además manejaba con soltura las armas de fuego. Pese a tener un estilo visual llamativo y mezclar dos géneros como el hack n’ slash y el RPG con acierto, el juego no obtuvo demasiadas críticas positivas y pasó sin pena ni gloria por los estantes de las tiendas especializadas.

Los mismos responsables de aquel juego, los chicos de la desarrolladora rusa Gaijin Entertainment, nos ofrecen una nueva aventura de la sensual rubia, cuatro años después de aquella primera entrega disponible en esta ocasión para Xbox 360 y PlayStation 3. Podría decirse que es una continuación del mencionado título donde la acción toma absoluto protagonismo y Ayumi se torna más letal que nunca.

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Los Simpsons de Konami, el arcade que nos enamoró en los noventa

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Muchos de nosotros guardamos grandes recuerdos de momentos impagables vividos en unos antros de vicio y diversión llamados salones recreativos. A principios de los noventa, los salones recreativos estaban en su máximo apogeo. En la actualidad, muy pocos son los salones recreativos que aún perduran en nuestra querida piel de toro y las máquinas que allí aguantan estoicas el paso del tiempo, están en serio peligro de extinción. Atrás quedaron los buenos tiempos en los que pasábamos horas y horas aporreando los botones y gastando monedas.

Y qué mejor tema para hoy, que el gran juego arcade basado en los amarillentos y televisivos personajes nacidos de la mente de Matt Groening. Un arcade que nos devolverá a aquella época de recreativas maravillosas que nos hicieron disfrutar tantísimo con grandes momentos que, para muchos de nosotros, están grabados a fuego en la retina. Así que, aprovechando que recientemente se ha reeditado en XBLA y PlayStation Network, vamos con una recreativa de lujo: Los Simpsons Arcade Game.

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