Uncharted 4, ¿el final de la aventura?

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Tras algún que otro retraso de última hora, finalmente, uno de los títulos más esperados de este año, está entre nosotros. Uncharted 4, el desenlace del ladrón, es sin lugar a dudas la gran exclusividad de PlayStation 4 en estos momentos y candidato indiscutible a llevarse el galardón de Game of The Year.

Naughty Dog, de nuevo al frente de una de sus franquicias más exitosas y emblemáticas, nos traen el regreso del carismático Nathan Drake, al cual sacan de su plácido retiro para demostrar a todo el mundo que uno de los aventureros y buscadores de tesoros más famosos del mundo de los videojuegos está más en forma que nunca.

Los juegos de esta saga siempre se han caracterizado por la espectacularidad, las escenas trepidantes de acción y por sus grandísimos personajes. Con las geniales aventuras que nos habían ofrecido las anteriores entregas (tres títulos en PS3 y uno en PS Vita, recordemos) y que tantos buenos momentos nos dejaron, era complicado superar esto. Sólo un estudio como Naughty Dog era capaz de lograr semejante hazaña. Doy fe de que con Uncharted 4 lo han conseguido.

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Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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Wolfenstein: The New Order [Análisis para PS4]

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“Ich habe das Universum erobert…”

La saga Wolfenstein es ya mítica dentro del vasto universo de los FPS. Algunos nombres ilustres del mundillo del entretenimiento electrónico le deben mucho a la franquicia de ID Software. Precursora de un género que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, de algún modo allanó el camino para que otros juegos hayan llegado a ser lo que son hoy día.

Es ahora, en plena eclosión de una nueva generación de consolas, cuando Wolfenstein renace de sus cenizas cual ave Fénix para deleitar a un público ávido de sangre fresca con la que alimentar a un par de máquinas muy necesitadas de novedosos títulos de calidad que satisfagan realmente a sus usuarios.

Wolfenstein: The New Order es el título escogido por los responsables de esta nueva entrega que llega también a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (además de a Xbox One y PlayStation 4, por supuesto) y la versión que analizamos es la de la nueva consola de sobremesa de Sony. ¿Merece la pena la versión de PS4? Sin más dilaciones, vamos a entrar ya en “harina” para desgranar este llamativo juego distribuido en nuestro país por Bethesda Softworks y desarrollado por la gente de Machinegames.

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Análisis de Deadpool (Masacre) para Xbox 360

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“Si en la pantalla de inicio aparece el protagonista rascándose las pelotas con la pipa, sabes que no te espera algo muy serio”

En efecto, Deadpool (Masacre, a partir de ahora y así nos entendemos todos) es de ese tipo de títulos que no te puedes tomar en serio porque a la media hora de estar tras los controles del mando, pillarías el juego y lo arrojarías por una ventana. Masacre, es uno de los personajes más queridos por los fans de los cómics de superhéroes. Este singular personaje es una creación del dibujante Rob Liefeld y el guionista Fabian Nicieza para la colección “Los Nuevos Mutantes” de la Marvel Comics Group.

Dicha colección (en la cual vieron la luz también otros héroes y villanos como Cable, Domino o Dyscordia, por citar sólo algunos) cambió su nombre por el de X-Force y de tono, volviéndose más agresiva y con el tiempo, Masacre se ha convertido en todo un icono de la editorial norteamericana, gracias su personalidad, sus locuras y a su particular sentido del humor.

Sus seguidores (entre los cuales me incluyo) llevábamos ya un tiempo reclamando que el personaje tuviese su propio videojuego. Ese día por fin ha llegado y gracias a High Moon Studios (que junto con Activision son los encargados de dejarnos este título para PC, Xbox 360 y PlayStation 3) analizamos hoy en la web. Concretamente, su versión para la consola de Microsoft.

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Análisis de Far Cry 3: Blood Dragon

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Tras la magnífica propuesta de Ubisoft Montreal con un Jason Brody protagonizando un FPS lleno de tensión y sorpresas en la jungla de Far Cry 3, la compañía gala vuelve a dar un puñetazo en la mesa y resucita de nuevo la franquicia, tan sólo un año después de su lanzamiento multiplataforma.

Aunque, en esta ocasión, lo hacen de una manera totalmente diferente a la anterior y nos deleitan con un título que, además de un enorme sentido del humor, atesora una buena colección de guiños espectaculares a la cultura popular de finales de los ochenta y mediados de los noventa.

Far Cry 3: Blood Dragon rompe con todo y nos deja un shooter en primera persona más loco y más divertido aún, si cabe. Un título muy especial que nadie debería obviar, sobre todo si es fan del género y además ha mamado del cine de acción de Stallone, Schwarzenegger y tantos otros héroes de la época.

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White & The Golden Sword, un plataformas genial en iOS [Análisis]

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Hace ya algún un tiempo, publicamos una interesante entrevista a los responsables de un fantástico juego independiente para PC llamado “White and The Dark Puppets”. Tuvimos la oportunidad de hablar con ellos en el iDéame 2011 y ya entonces nos dimos cuenta de que había mucho potencial en este grupo de jóvenes desarrolladores. Recientemente, han vuelto a la actualidad del panorama “videojueguil” con la salida de una nueva entrega de las aventuras del personaje protagonista de aquel juego, esta vez para dispositivos móviles.

El juego se llama White and The Golden Sword y está disponible desde enero en la App Store. Llega de la mano de la desarrolladora Cupra Studios S.L. (Face Ball, The Jungle Bunch) para iPad, iPod y iPhone (es compatible con todos aquellos dispositivos que tengan instalada la versión iOS 5.0 o posterior) para alegría de todos los amantes de las plataformas en el videojuego. Y es que, sin duda, este título aglutina todo lo que los fans del género demandan.

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Análisis de Dishonored para PS3

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Mucho se ha hablado del juego que aquí nos ocupa desde que fue anunciado su desarrollo hará unos dos años. En eventos como la Gamescon y el pasado E3 se pudo disfrutar de una versión del juego aún sin terminar que despertó mucha expectación entre la mayoría de los medios asistentes y en líneas generales el título de Bethesda Softworks gustó mucho en ambas ferias. Todos teníamos muchas ganas de echarle el guante una vez fuese puesto a la venta y ese día finalmente llegó. Hace unas semanas la nueva IP desarrollada por Arkane Studios se puso a la venta en todas partes y las reacciones han sido variopintas. ¿Decepción? ¿Juego del año?

Hoy os ofrecemos nuestro análisis del juego en su versión para PS3, la cual he de decir es una versión bastante correcta y muy bien realizada. Dicho lo cual, paso a contaros todo lo que ofrece este juego, que no es poco. Para empezar a hablar de esta nueva franquicia sin duda hay que hablar por uno de sus puntos fuertes: Su diseño artístico. Verdaderamente espectacular. Hay un grandísimo trabajo detrás de Dishonored en este aspecto, tanto en los personajes como en los escenarios.

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Max Payne 3, uno de los nuevos imprescindibles [Opinión]

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“A veces, los problemas complicados deben resolverse con soluciones fáciles” (Max Payne)

Con un futuro un tanto incierto, pocas ganas de vivir y enganchado a la bebida y los analgésicos. Así está nuestro héroe al comienzo de la tercera entrega de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos.

La verdad es que hasta la llegada de un magnífico Darksiders II (teniendo en cuenta que  Mass Effect 3 me ha decepcionado un pelín y la conversión de The Witcher 2 para Xbox 360 es excelente pero dicho título ya había brillado con luz propia en PC) tenía muy claro que iba a votar por Max Payne 3 como Goty 2012. Ya os adelanto que hablaré de la enorme secuela de Darksiders más adelante por aquí pero de momento (y centrándonos en el título que nos ocupa) para empezar os digo que, en mi opinión, lo que ha hecho la gente de Rockstar (rara vez defraudan) en esta tercera entrega de Max Payne es para quitarse el sombrero.

Max Payne es una saga de acción que siempre ha gozado del beneplácito de los jugadores y la crítica. Y no es extraño, ya que tanto el primer como el segundo título son grandísimos juegos. Tras dos fenomenales entregas, la gente de Rockstar Vancouver se hace cargo de la tercera parte, culminando así una particular trilogía sobre el atormentado y cínico detective de Nueva York que lo perdió todo en una fría noche en la ciudad que nunca duerme. Largo tiempo ha pasado desde la tragedia del hogar de los Payne y nuestro protagonista ahora se gana la vida trabajando como guardaespaldas de una adinerada familia de la peligrosa ciudad de Sao Paulo, en Brasil.

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Análisis de Bit.Trip SAGA para Nintendo 3DS

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De la mano de Namco Bandai Ibérica y Rising Star Games, nos llega este Bit Trip Saga para la consola portátil de Nintendo. Un juego que no es sino una versión portable del título para Wii llamada Bit Trip Complete y que recopila los seis juegos de la serie de Aksys Games lanzados hasta la fecha e incorpora la función 3D de la máquina.

Esta popular serie de videojuegos ha obtenido unas buenas cifras de ventas en el servicio de descarga de WiiWare por separado y es ahora cuando nos llegan todos juntitos para disfrutarlos allá donde queramos de sus bondades gracias a Gaijin Games y a nuestra Nintendo 3DS. Hay que recordar que la recopilación también está disponible para Wii, en una versión adaptada al control de la consola llamada “Bit. Trip Complete”.

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Spec Ops: The Line, muerte y arena [Análisis]

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“Caballeros, bienvenidos a Dubai”

Siendo sincero, comenzar a escribir el análisis de este título desarrollado por los alemanes Yager y no ponerme a gritar a los cuatros vientos que es una de las mejores experiencias “videojueguiles” que han caído en mis manos en lo que llevamos de año se me hace harto complicado. ¿Por qué? Pues porque después de acabarlo y comprobar que siguen llegando a nuestras manos videojuegos que, a nivel narrativo, se comen con patatas a muchas de las películas que se proyectan actualmente en los cines, no puedo sino esbozar una sonrisa mientras pienso: “Esto es la hostia”.

Pero, como algunos de vosotros (que os habéis tomado la molestia de leerme) seguro que ya estáis comenzado a elucubrar sobre el juego, para analizarlo intentaré ceñirme al esquema que había esbozado en mi mente. El cual, dicho sea de paso, tras varias cervezas y un disco de Black Sabbath ha desaparecido casi por completo. Spec Ops: The Line es un Third Person Shooter que llega de la mano de 2K Games y que ha sido desarrollado por la compañía alemana Yager Development, a la cual hay aplaudirle la grandísima labor que ha hecho en todo los aspectos de este juego de acción de los cuales destaca sobremanera una cuidadísima historia que bebe claramente de la novela “El corazón de las tinieblas” de Joseph Conrad. O más concretamente, de su adaptación cinematográfica. Esa, en mi humilde opinión, obra maestra del séptimo arte llamada “Apocalypse Now” cuya esencia queda plasmada en el juego gracias al buen hacer de este pequeño estudio berlinés y a la cual han añadido una pizca de otras cintas como “Tres reyes” o “La Chaqueta Metálica”.

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