Diablo III, la búsqueda de Fenrir [Relato]

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Me llamo Fenrir. Como el feroz lobo gigante de las leyendas que los ancianos navegantes del Norte contaban a mis ancestros. En mi tribu mantuvimos estrechas alianzas con estos señores del frío desde tiempo inmemorial. Mi madre, fuerte y valerosa mujer descendiente de los guerreros del Norte, fue quien me puso ese nombre nada más nacer. Fue un parto difícil, las mujeres de la tribu dijeron que no llegaría a ver la luz del Sol. Se equivocaron. A ella le gustaba contar que llegué a este mundo luchando. De niño, me llamaba su fiero cachorro. Recuerdo que antes de levantar dos palmos del suelo ya sabía usar un arma. Fue mi padre, Ülrich, rey de los bárbaros de las estepas y legítimo Señor de Arreat, quien me mostró el camino del acero. Me adiestró en el manejo del hacha, me enseñó a luchar con las manos desnudas, a montar a caballo por las laderas del monte sagrado. Me educó para ser libre, para vivir siguiendo un único código: Morir por la espada. Fue quien me regaló mi hacha de batalla cuando me hice un hombre, forjada con sus propias manos. Ahora, como muchos de los míos, yace bajo tierra por culpa del terrible mal que asola este mundo.

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Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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The Order: 1886, las luces y las sombras

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Huelga decir a estas alturas que la industria del videojuego es una de las más peculiares que existen. Todo lo que rodea a este mundillo a menudo es sacado de contexto por algunos fanáticos y/o tergiversado por los medios de comunicación (sean especializados o no). A menudo vemos como se crean debates absurdos (a veces nacen por generación espontánea y otras son creados de manera “artificial” por interesados en conseguir determinados objetivos) y encontramos temas de discusión que se repiten cada cierto tiempo (el papel de la mujer en los videojuegos, etc.) todo esto siempre con fines concretos, por supuesto.

Uno de los últimos ejemplos de cómo un buen producto que, a priori lo tiene todo para ser un auténtico pelotazo en ventas, puede desatar una agria polémica de esas que ríete tú de la de Gabilondo, fue lo que sucedió con The Order: 1886. En efecto, el juego salió hace tiempo pero es ahora cuando me he decidido a dar mi opinión sobre este título de Ready At Dawn, exclusivo de PS4.

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Nier, un ARPG imprescindible

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Square Enix, es una compañía que en los últimos años se ha caracterizado por ofrecernos títulos de gran calidad pero al mismo tiempo también ha defraudado en mayor o menor medida a muchos de sus incondicionales al no echar el resto en lo que a sus grandes franquicias se refiere. Pues bien, al menos con el juego que hoy nos ocupa, no decepcionó en absoluto y por fin los japoneses nos brindaron una nueva aventura de acción y rol como mandan los cánones.

Nier” vio la luz en 2010 para PS3 y Xbox 360 aunque en versiones diferentes. Mientras que la versión para la consola de Microsoft estaba orientada al mercado occidental, la versión para PlayStation 3 se desarrolló pensando en satisfacer los gustos del público japonés. Lo primero que llama la atención es, sin duda, su atractiva historia. “Nier“, cuenta con un elaborado guión que nos adentra en un mundo de espada y brujería devastado por una enfermedad llamada “Black Scrawl” (traducido al castellano sería algo así como “garabato negro”)

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Bayonetta 2, una bruja de platino y diamantes [Análisis]

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Vuelve la bruja más sexy del mundo de los videojuegos y lo hace, como no podía ser de otra manera, por la puerta grande. Y ya tocaba, puesto que la gran mayoría de los seguidores del género la estaban esperando como agua de mayo. El retorno de Bayonetta está vinculado a Nintendo y eso ha creado no pocas polémicas y discusiones en diferentes foros y redes sociales desde que se supo que finalmente la secuela del fantástico hack n’ slash del año 2009 desarrollado por Platinum Games sería una exclusividad absoluta de Wii U.

El primer juego fue sin lugar a dudas un título que no dejó a nadie indiferente, tanto por sus excelentes mecánicas como por el encanto y carisma de su atractiva protagonista que, dicho sea de paso, se ha convertido en todo un icono del mundo de los videojuegos. No podemos comenzar a hablar de Bayonetta 2 sin mencionar antes al gran artífice de todo esto, el señor Hideki Kamiya. Nacida de la mente de este genial guionista, productor y desarrollador de videojuegos, en esta ocasión se ha encargado de supervisar personalmente la secuela para asegurarse de que el juego llegara a los niveles de excelencia fijados.

Y vaya si lo consiguió. Como resultado de su trabajo (y del buen hacer de gente muy experta y solvente en el desarrollo de videojuegos que está en nómina de este grandísimo estudio japonés, tenemos un juego de acción vibrante, que destaca prácticamente en todos sus apartados y que sin duda va a entrar en todas las quinielas que se realicen para decidir que título se lleva el GOTY de 2014.

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Sombras de Mordor, reinventando a Tolkien

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Parecía imposible que un título basado en el universo de JRR Tolkien fuese estar entre lo mejor de año. Desde luego, si hace un año me lo dicen, me hubiese reído mucho. Qué incrédulo, ¿verdad? Pues así es, amigos. Para mi sorpresa, así ha sido. Resulta que la gente de Monolith Productions (F.E.A.R., Condemned, Gotham City Impostors) nos ha tráido el que posiblemente sea el mejor juego basado en tal singular franquicia y, por qué no decirlo, quizá sea también el mejor juego que han realizado en toda su trayectoría profesional como estudio de desarrollo.

Y es que La Tierra Media: Sombras de Mordor es un juego lleno de virtudes. Con algún que otro aspecto mejorable, realmente nos encontramos con un formidable videojuego para los sistemas PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One y PC que está cosechando grandes críticas y encandilando a propios y extraños. Incluso aquellos que no son amantes de la fantasía literaria del escritor británico, están alucinando con este juego editado por Warner Games.

Antes habíamos tenido algunos productos aceptables como “La Guerra del Norte” o “ESDLA: La Conquista”, quizá esté último el más destacado de todos los juegos basados en esta conocida e inmortal obra pero sin duda alguna Sombras de Mordor se erige como el título definitivo para los fans de Tolkien, gracias a todo lo bueno que atesora pese a que, en lo que a novedades se refiere, la verdad es que viene con muy pocas y básicamente lo que hace muy bien es coger elementos de cuatro o cinco juegos y fusionarlos para lograr un gran producto de entretenimiento digital.

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Destiny, la nueva epopeya galáctica

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Vaya por delante que esto no es un análisis ni muchísimo menos. Tampoco lo pretende. Es sólo la humilde opinión de un jugador como tú, querido lector, que había depositado muchas esperanzas en la que, teóricamente, iba a ser la gran bofetada de Bungie a Microsoft tras haber abandonado la casa que tantos éxitos y tanta fama le dio con la archiconocida saga Halo. Destiny estaba llamado a ser el último gran pelotazo de la industria (y en cierto modo lo ha sido, al menos si hablamos del número de copias vendidas y hype generado).

Bungie siempre ha sido de esas compañías respetadas del sector, con una gran trayectoria a sus espaldas (el que os escribe tuvo hace unos años la suerte de conocer y entrevistar al Community Manager de la desarrolladora afincada en Chicago y a uno de sus diseñadores jefe) y, tras ver un poco la evolución de esta gente con Halo (ip de la que han sido amos y señores desde principios de este milenio) y sobre todo viendo el fenomenal trabajo realizado “Reach” (a mi juicio uno de los mejores juegos de la franquicia de Microsoft) era de suponer que, con el apoyo de ActiVision (y eso es mucho apoyo en el terreno de los FPS) y el buen hacer de los norteamericanos y padres del Jefe Maestro, la cosa (a priori) pintaba realmente bien.

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Ninja Gaiden 3, tras el senda del Dragón

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Hace ya algunos años llegó a las consolas de séptima generación un magnífico hack n’ slash llamado Ninja Gaiden II. A pesar de que vio la luz antes en Xbox 360 como exclusiva temporal (en 2008), hay que señalar que esta secuela de Ninja Gaiden (Xbox, 2004) y Ninja Gaiden Black (Xbox, 2005) fue lanzada también un par de años después en PlayStation 3 bajo el subtítulo de “Sigma 2“, pues el primer juego ya poseía esa denominación significativa en la consola de Sony (Ninja gaiden Sigma, 2007). Más tarde, tanto el primer juego como su segunda parte fueron portados a PS Vita, pero en el caso del segundo juego (Ninja Gaiden Sigma Plus, 2013), con un resultado que no fue el esperado por los usuarios de la portátil.

Si hablamos de Ninja Gaiden II en las consolas de sobremesa, hay quien considera que la mejor versión era sin duda la de la consola de Microsoft dado que en PS3 el juego tenía algunos recortes en lo que a contenido violento se refiere. A cambio, traía consigo una serie de añadidos y mejoras que únicamente pudieron disfrutar los usuarios de los sistemas de entretenimiento digital de Sony. A mí personalmente me gusta más la versión de Xbox 360, pese a tener las dos versiones en mi colección (la de PlayStation 3, en su edición coleccionista la cual me gusta bastante porque, además de un CD con la mágnifica banda sonora del juego, traía un cómic basado en las andanzas del protagonista).

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Wolfenstein: The New Order [Análisis para PS4]

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“Ich habe das Universum erobert…”

La saga Wolfenstein es ya mítica dentro del vasto universo de los FPS. Algunos nombres ilustres del mundillo del entretenimiento electrónico le deben mucho a la franquicia de ID Software. Precursora de un género que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, de algún modo allanó el camino para que otros juegos hayan llegado a ser lo que son hoy día.

Es ahora, en plena eclosión de una nueva generación de consolas, cuando Wolfenstein renace de sus cenizas cual ave Fénix para deleitar a un público ávido de sangre fresca con la que alimentar a un par de máquinas muy necesitadas de novedosos títulos de calidad que satisfagan realmente a sus usuarios.

Wolfenstein: The New Order es el título escogido por los responsables de esta nueva entrega que llega también a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (además de a Xbox One y PlayStation 4, por supuesto) y la versión que analizamos es la de la nueva consola de sobremesa de Sony. ¿Merece la pena la versión de PS4? Sin más dilaciones, vamos a entrar ya en “harina” para desgranar este llamativo juego distribuido en nuestro país por Bethesda Softworks y desarrollado por la gente de Machinegames.

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Toki, el inolvidable clásico de los salones recreativos

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La de veces que habremos echado monedas en la máquina que os traigo hoy al blog, ¿verdad? Y es que en esta ocasión, para deleite de todos los viejunos aficionados al videojuego clásico, nos visita el insigne Toki, el primate con más solera y arte de nuestro mundillo (con permiso de Donkey Kong y su familia, claro).

En 1989, de la mano de TAD Corporation llegó a los salones recreativos de todo el mundo un clásico donde los haya: El mítico Toki (más conocido en tierras japonesas como ‘Ju Ju Densetsu’). Un divertido título de plataformas el cual nos presentaba a un héroe diferente, solitario y pintoresco que, una vez más, debía sortear cientos de peligros y eliminar a miles de enemigos para rescatar a su amada de las garras del mal.

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