Darksiders, el Jinete Pálido asalta el universo de los cómics [Reseña]

Después de disfrutar de un magistral Darksiders, no éramos precisamente pocos los aficionados a los videojuegos que ansiábamos una secuela. Tras un impresionante final, nos quedamos con ganas de saber más sobre los jinetes del Apocalipsis, que pasaría con Guerra (el protagonista) y, en definitiva como continuaba esa apasionante historia ambientada en el espectacular universo creado por el genial Joe Madureira y los chicos del estudio Vigil Games.

Tras disfrutar también de una excelente segunda entrega, llegaba el momento de ponerse en serio con otros universos. Cierto es que la franquicia fue novelizada en varias ocasiones pero hoy nos centraremos en las andanzas comiqueras del jinete pálido ideado por el artista norteamericano Joe Madureira. Muerte se coloca sus mejores galas para dar el salto al mundo de la narrativa gráfica de la mano del guionista Andrew Kreisberg y el dibujante Roger Robinson.

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Bad Dudes VS Dragon Ninja [retroanálisis]

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A la hora de recordar títulos míticos del genero beat’ em up (conocidos también como brawlers o juegos “Yo contra el barrio”) ya sea en consolas domésticas o en arcades de recreativos, siempre hay dos nombres que salen a relucir. Uno es sin duda el legendario Final Fight, de la no menos legendaria compañía Capcom. Una recreativa con solera que gracias a su calidad se vio portada a sistemas como SNES. El otro, lo encontramos en la competencia directa de la consola de 16 bits de Nintendo, la querida SEGA Mega Drive, y es una saga de videojuegos amada por todos: Street of Rage. Formidable franquicia que nos cautivó a muchos chavalines en su día y que hoy día sigue presente en la memoria de los aficionados al género de los mamporros.

Pero, ¿qué otros juegos similares recordáis vosotros con cariño? Personalmente, aparte de “Vendetta” (maravilloso), “Captain Commando” (inconmensurable), “Cadillacs & Dinosaurs” (imprescindible) y el extravagante pero con encanto “Mutation Nation” de Neo Geo, guardo un rincón muy especial en mi corazoncito de gamer (vaya cursilada acabo de soltar) para el único e irrepetible “Bad Dudes VS Dragon Ninja” (1988) de Data East. ¡La de monedas de 25 pesetas que pude haber echado a esta endiablada máquina, pardiez! Recuerdo que en un bar cercano a casa de mis abuelos, en una esquina apartada de la barra, tenían este alucinante arcade. Era maravilloso y muy adictivo, la verdad.

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Wonder Boy, cuando el chico maravilla visitó la Game Gear

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Siempre es un buen momento para sacarle partido a nuestras portátiles y, sobre todo, para dar caña a las últimas novedades que hemos comprado pero… ¡Por Tutatis, dejad de jugar un poco a las consolas esas tan molonas de última generación y prestad atención a ese mamotreto de handheld device que tenéis justo al lado! Vale, de acuerdo: Es viejuno y de aspecto robusto… ¡pero extrañamente molón! Sí, es ese que está en el mueble, al lado de ese montón de juegos de distintas plataformas.

Mirándola de cerca, tendréis que reconocer que esta consola portátil tiene cierto encanto que la hace tremendamente irresistible. Es de color negro, pesa un huevo (y parte del otro), los juegos son en color, las seis pilas necesarias para jugar duran poco y, como la inmensa mayoría de vosotros ya sabéis, se llama Game Gear.

En efecto, hoy hablamos en esta sección de la legendaria consola portátil (no hagáis el chiste fácil de las pilas aún) de SEGA. O, más exactamente, de uno de los mejores (y más divertidos) títulos de su catálogo: Wonder Boy. El juego del pequeño rubiales de nombre Tom-Tom que lanza hachas de piedra y monta en monopatín también recibió su correspondiente port en esta consola. Y, todo hay que decirlo, con bastante buen resultado.

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Quackshot Starring Donald Duck [Retroanálisis]

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Pensando en los juegos protagonizados por personajes de Disney, hace poco recordé que hubo un juego en Mega Drive que me cautivó como pocos en la época de los 16 Bits que es uno de los imprescindibles del catálogo de SEGA Mega Drive.

Hoy, vuelvo a desempolvar la máquina del tiempo del garage y me marcho directamente a 1991 para hablaros de Quackshot, un auténtico juegazo protagonizado por el pato Donald, la gran estrella de la factoria Disney junto con el archiconocido ratón Mickey.

Recuerdo que la primera vez que jugué a este increíble título, ya estaba totalmente enamorado de Mega Drive. El grandísimo Sonic y un excepcional Streets of Rage entre otros, me tenían pegado a esta consola muchas horas. Pero un buen día llegó a mis manos el cartucho que hoy nos ocupa y en cuanto empecé a jugarlo me enamoré perdidamente de él. Me gustó tanto, que dejé de lado todos lo demás juegos durante algún tiempo para centrarme exclusivamente en este gran título de plataformas.

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Uncharted 4, ¿el final de la aventura?

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Tras algún que otro retraso de última hora, finalmente, uno de los títulos más esperados de este año, está entre nosotros. Uncharted 4, el desenlace del ladrón, es sin lugar a dudas la gran exclusividad de PlayStation 4 en estos momentos y candidato indiscutible a llevarse el galardón de Game of The Year.

Naughty Dog, de nuevo al frente de una de sus franquicias más exitosas y emblemáticas, nos traen el regreso del carismático Nathan Drake, al cual sacan de su plácido retiro para demostrar a todo el mundo que uno de los aventureros y buscadores de tesoros más famosos del mundo de los videojuegos está más en forma que nunca.

Los juegos de esta saga siempre se han caracterizado por la espectacularidad, las escenas trepidantes de acción y por sus grandísimos personajes. Con las geniales aventuras que nos habían ofrecido las anteriores entregas (tres títulos en PS3 y uno en PS Vita, recordemos) y que tantos buenos momentos nos dejaron, era complicado superar esto. Sólo un estudio como Naughty Dog era capaz de lograr semejante hazaña. Doy fe de que con Uncharted 4 lo han conseguido.

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Diablo III, la búsqueda de Fenrir [Relato]

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Me llamo Fenrir. Como el feroz lobo gigante de las leyendas que los ancianos navegantes del Norte contaban a mis ancestros. En mi tribu mantuvimos estrechas alianzas con estos señores del frío desde tiempo inmemorial. Mi madre, fuerte y valerosa mujer descendiente de los guerreros del Norte, fue quien me puso ese nombre nada más nacer. Fue un parto difícil, las mujeres de la tribu dijeron que no llegaría a ver la luz del Sol. Se equivocaron. A ella le gustaba contar que llegué a este mundo luchando. De niño, me llamaba su fiero cachorro. Recuerdo que antes de levantar dos palmos del suelo ya sabía usar un arma. Fue mi padre, Ülrich, rey de los bárbaros de las estepas y legítimo Señor de Arreat, quien me mostró el camino del acero. Me adiestró en el manejo del hacha, me enseñó a luchar con las manos desnudas, a montar a caballo por las laderas del monte sagrado. Me educó para ser libre, para vivir siguiendo un único código: Morir por la espada. Fue quien me regaló mi hacha de batalla cuando me hice un hombre, forjada con sus propias manos. Ahora, como muchos de los míos, yace bajo tierra por culpa del terrible mal que asola este mundo.

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Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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The Order: 1886, las luces y las sombras

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Huelga decir a estas alturas que la industria del videojuego es una de las más peculiares que existen. Todo lo que rodea a este mundillo a menudo es sacado de contexto por algunos fanáticos y/o tergiversado por los medios de comunicación (sean especializados o no). A menudo vemos como se crean debates absurdos (a veces nacen por generación espontánea y otras son creados de manera “artificial” por interesados en conseguir determinados objetivos) y encontramos temas de discusión que se repiten cada cierto tiempo (el papel de la mujer en los videojuegos, etc.) todo esto siempre con fines concretos, por supuesto.

Uno de los últimos ejemplos de cómo un buen producto que, a priori lo tiene todo para ser un auténtico pelotazo en ventas, puede desatar una agria polémica de esas que ríete tú de la de Gabilondo, fue lo que sucedió con The Order: 1886. En efecto, el juego salió hace tiempo pero es ahora cuando me he decidido a dar mi opinión sobre este título de Ready At Dawn, exclusivo de PS4.

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Nier, un ARPG imprescindible

Nier

Square Enix, es una compañía que en los últimos años se ha caracterizado por ofrecernos títulos de gran calidad pero al mismo tiempo también ha defraudado en mayor o menor medida a muchos de sus incondicionales al no echar el resto en lo que a sus grandes franquicias se refiere. Pues bien, al menos con el juego que hoy nos ocupa, no decepcionó en absoluto y por fin los japoneses nos brindaron una nueva aventura de acción y rol como mandan los cánones.

Nier” vio la luz en 2010 para PS3 y Xbox 360 aunque en versiones diferentes. Mientras que la versión para la consola de Microsoft estaba orientada al mercado occidental, la versión para PlayStation 3 se desarrolló pensando en satisfacer los gustos del público japonés. Lo primero que llama la atención es, sin duda, su atractiva historia. “Nier“, cuenta con un elaborado guión que nos adentra en un mundo de espada y brujería devastado por una enfermedad llamada “Black Scrawl” (traducido al castellano sería algo así como “garabato negro”)

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World Heroes, otro arcade de lucha de Neo-Geo imprescindible

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Recuerdo como si fuera ayer aquellos sábados por la tarde en el salón de recreativos de mi ciudad. Nada más llegar, el dueño del garito (riñonera en ristre, como mandaban los cánones) nos cambiaba a mis amigos y a servidor las monedas de 100 pesetas de la paga por las necesarias de 25, que nosotros fundiamos a una velocidad tal que ni el conocido erizo azul de SEGA podía igualar.

Nada más entrar, a mano derecha, estaba la máquina que protagoniza hoy esta sección. Por aquel entonces yo ya era muy fan de los juegos de lucha, tanto de los beat’ em up como de los 1vs1 y he de confesaros que este World Heroes fue un gran descubrimiento porque, a pesar de que no poseía característica ninguna que lo hiciese diferente de otros grandes como mi amado Street Fighter II, pronto se convirtió en uno de mis favoritos.
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