Uncharted 4, ¿el final de la aventura?

Uncharted_4

Tras algún que otro retraso de última hora, finalmente, uno de los títulos más esperados de este año, está entre nosotros. Uncharted 4, el desenlace del ladrón, es sin lugar a dudas la gran exclusividad de PlayStation 4 en estos momentos y candidato indiscutible a llevarse el galardón de Game of The Year.

Naughty Dog, de nuevo al frente de una de sus franquicias más exitosas y emblemáticas, nos traen el regreso del carismático Nathan Drake, al cual sacan de su plácido retiro para demostrar a todo el mundo que uno de los aventureros y buscadores de tesoros más famosos del mundo de los videojuegos está más en forma que nunca.

Los juegos de esta saga siempre se han caracterizado por la espectacularidad, las escenas trepidantes de acción y por sus grandísimos personajes. Con las geniales aventuras que nos habían ofrecido las anteriores entregas (tres títulos en PS3 y uno en PS Vita, recordemos) y que tantos buenos momentos nos dejaron, era complicado superar esto. Sólo un estudio como Naughty Dog era capaz de lograr semejante hazaña. Doy fe de que con Uncharted 4 lo han conseguido.

Sigue leyendo

Anuncios

The Order: 1886, las luces y las sombras

1886
Huelga decir a estas alturas que la industria del videojuego es una de las más peculiares que existen. Todo lo que rodea a este mundillo a menudo es sacado de contexto por algunos fanáticos y/o tergiversado por los medios de comunicación (sean especializados o no). A menudo vemos como se crean debates absurdos (a veces nacen por generación espontánea y otras son creados de manera “artificial” por interesados en conseguir determinados objetivos) y encontramos temas de discusión que se repiten cada cierto tiempo (el papel de la mujer en los videojuegos, etc.) todo esto siempre con fines concretos, por supuesto.

Uno de los últimos ejemplos de cómo un buen producto que, a priori lo tiene todo para ser un auténtico pelotazo en ventas, puede desatar una agria polémica de esas que ríete tú de la de Gabilondo, fue lo que sucedió con The Order: 1886. En efecto, el juego salió hace tiempo pero es ahora cuando me he decidido a dar mi opinión sobre este título de Ready At Dawn, exclusivo de PS4.

Sigue leyendo

Vaio Phone, el esperado gama media de la compañía

New Vaio Phone
Hoy traigo el anuncio de un importante Smartphone de gama media, el esperado Vaio Phone. A pesar de que no lleva la marca “SONY” (recordemos que Vaio y la multinacional japonesa se separaron hace ya un año) el nuevo teléfono inteligente de la famosa compañía de los ordenadores portátiles promete mucho.

Sigue leyendo

Beyond: Dos Almas, fusionando universos

beyond-dos-almas
Uno de los juegos más impactantes que vio la luz durante el pasado 2013 fue, sin lugar a dudas, Beyond: Dos Almas, la última obra de Quantic Dream. Un título que no ha dejado a nadie indiferente y que vuelve a poner de manifiesto la estrecha relación que existe entre el mundo del celuloide y los videojuegos.

David Cage, el padre de este invento, nos presentó un inquietante thriller sobrenatural con momentos de acción y drama que se alejaba bastante de lo que estabámos acostumbrados a ver en el mundo del videojuego en los últimos tiempos.

Que franquicias como Call of Duty y Battlefield (en el tan extendido género de los FPS) o Fifa y PES en el terreno deportivo, se mantengan líderes de listas de ventas mes tras mes no es algo que pille por sorpresa a nadie. Pero que en un medio como el del videojuego, alguien intente hacer algo diferente es digno de alabar y no debería ser tomado a la ligera.

Quantic Dream, estudio norteamericano que ya deslumbró en el pasado con títulos como Farenheit o Heavy Rain, ha querido desmarcarse una vez más de la tónica habitual (o de lo que predomina actualmente en el mercado) sin perder su sello personal y para ello nos ha dejado una obra bastante particular que va más allá del concepto tradicional de videojuego para intentar fusionar este maravilloso mundo del ocio electrónico con el no menos fascinante universo del celuloide.

beyond-dos-almas-demoo

Hay que señalar que, ciertamente, Quantic Dream logró desarrollar este personal título con bastante acierto. Para empezar, señalar que el señor David Cage siempre ha dejado impreso un sello muy característico en todas sus obras. En todas ellas hay casi una obsesión enfermiza por mezclar el cine con los videojuegos, creando de ese modo lo que se ha venido llamando por algunos entendidos como “películas interactivas”. Personalmente el término me desagrada bastante porque, como dice un buen amigo mío: ¿Acaso Dragon’s Lair es una película interactiva? Yo he crecido toda la vida creyendo que era un videojuego…” La verdad es que estoy muy de acuerdo con este gran amigo. Ahora resulta que, lo que hace años pensábamos que eran videojuegos ahora resulta que son “películas interactivas”. Que no os engañen, estimados lectores: Beyond: Dos Almas es un videojuego. Con todas las de la ley. Es un videojuego distinto, especial, muy unido al séptimo arte y su manera de narrar. Un videojuego que vuelve a hacer uso de los QTE y de otros recursos geniales. Un videojuego protagonizado por rutilantes estrellas de cine. Pero un videojuego, al fin y al cabo.

La historia es apasionante y cuenta con, entre otros, de la actriz Ellen Page y el actor William Dafoe como principales activos de la misma. Se ha tomado los rostros, los movimientos y las expresiones faciales de grandes actores y ello dota al juego de un nexo de unión aún más fuerte con el cine. Hay que señalar que estamos ante uno de los apartados gráficos más espectaculares de la séptima generación de consolas (si no el mejor) y sorprende ver la potencia de PlayStation 3 en este sentido. Ha tenido que llegar en los últimos momentos de vida de la consola pero podemos decir que es, posiblemente, el techo de la consola en este apartado.

walkthrough-beyond-dos-almas-videoguia-paso-p-l-uj85ju

La historia gira en torno a la vida de una chica llamada Jodie (Ellen Page) que, desde pequeña, demuestra poseer unas habilidades paranormales que la convierten en objetivo para la C.I.A. dado que el gobierno de los Estados Unidos está muy interesado en las capacidades de la joven con fines militares. A partir de ahí, Quantic Dream nos contará diversos momentos de la vida de la joven y su relación con Aiden, una poderosa a la que está ligada desde su nacimiento. El argumento, que a priori no llama mucho la atención, va haciéndose cada vez más interesante ya que nos muestra que existen otras realidades además de la nuestra y como poco a poco, Jodie va pasando por diferentes situaciones (a cada cual más rocambolesca) a lo largo de su vida. El doctor Nathan Dawkins (William Dafoe) es el otro gran protagonista de la historia, aunque durante nuestro periplo nos encontraremos con interesantes secundarios como Cole Freeman y (nótese aquí otra influencia cinematográfica de tantas y tantas que posee el juego). Es en el plano jugable donde pretende innovar el equipo de Cage pero, eso sí, partiendo de lo visto en anteriores obras del estudio. El control de los personajes, aunque basado en los populares (y a veces odiados) QTE, es más inmersivo que en Heavy Rain (por ejemplo) y hay que diferenciar entre los momentos de lucha (muy bien desarrolladas, ciertamente) y el resto de interacciones, tanto con Jodie como cuando controlando a Aiden (el cual puede puede poseer a la gente o mover objetos y/o destrozarlos). Aunque existen algunos pequeños puzles en el juego, esta faceta no está bien aprovechada y ello propicia que haya jugadores que encuentren monótono el juego. Nos encontramos con varios finales alternativos, aunque está papeleta no está bien resuelta del todo. Cuando lleguéis al final del juego entenderéis lo que os digo. No quiero dejar de mencionar que el juego posee un excepcional doblaje al castellano, en el cual encontramos a los actores que habitualmente ponen voz a los actores que intervienen en este videojuego, lo cual desde mi punto de vista supone todo un acierto ya que ayuda mucho a la particular fusión de cine y videojuegos que nos propone Quantic Dream con “Beyond: Dos Almas“.  Además, cuenta con una alucinante banda sonora al más puro “estilo hollywood” a cargo del compositor Normand Corbeil.

un-viaje-lisergico-a-un-pasado-ancestral

A pesar de sus evidentes errores, como por ejemplo una desordenada manera de mostrar al jugador los diferentes eventos de la vida de Jodie Holmes (recurso insertado premeditadamente que a pesar de partir de una buena idea en mi opinión está mal ejecutada), el inexplicable cambio de nombre (hay que reconocer que ese “spanglish” suena algo ridículo ) y el irrefutable hecho de que no a todo el mundo le puede satisfacer una propuesta de este calibre (saturada de escenas cinemáticas y exenta de los clichés que se pueden ver en cualquier videojuego de la actualidad), estamos ante una experiencia videojueguil de grandes dimensiones que nadie debe perderse. Posee detalles tan interesantes como las visiones de la protagonistas, la posibilidad de jugar acompañado de un amigo (bien con un mando tradicional o usando una tablet con sistema operativo iOS/Android), los momentos de acción con vehículos y enemigos. Sin llegar a las cotas de genialidad de esa obra maestra llamada Heavy Rain, este “Beyond: Dos Almas” es sin duda uno de esos títulos que debes tener en tu colección, bien colocado en la estantería, tal y como ocurre con las anteriores obras del estudio norteamericano.

The Last of Us, mirando a la nueva generación

aprendiendo-a-vivir

Naughty Dog da unas cuantas lecciones

Es de sobra conocido, que tanto el hype como el marketing son poderosas armas para vender un videojuego e incluso para otorgarle la vitola de imprescindible sin tan siquiera haberlo analizado previamente. Esto ocurre con bastante frecuencia en el sector. Sin ir más lejos, tenemos el caso reciente de (en mi opinión personal) el decepcionante (a nivel jugable, a pesar de ser muy bueno en el resto de apartados) Bioshock Infinite, el cual generó entre los usuarios una tremenda expectación varios meses antes de su lanzamiento.

En el caso del título que nos ocupa, unas cuantas capturas de pantalla y una breve descripción bastaron para que en 2012 (cuando se anunció) la industria se convulsionara y, casi al unísono, el planeta videojuego gritara a los cuatros vientos: “Señores, habemus GOTY 2013. Que los chicos de Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted, Jak & Daxter) estuviesen detrás del proyecto, avivó aún más la ilusión por tener un nuevo y completo survival horror con tintes de exploración que barriese a los demás juegos del mercado en cuanto a calidad técnica y guión.

La expectación se apropió de todos los jugones de una manera inusitada. Prácticamente en todos los medios (no sólo escritos, también en TV) ya daban por hecho que pronto tendríamos entre nosotros al último gran juego de esta generación. Pintaba bien, sí. La idea era atractiva pero aún faltaban muchas cosas por ver como la historia, el aspecto jugable, los personajes… casi todo, vaya.

Sigue leyendo

Nueva generación de consolas: ¿el momento correcto? [Opinión]

Infinite

La nueva generación será revelada

Tan sólo 48 horas después de que la prestigiosa web VG247 publicara la noticia de que Microsoft presentará su nueva consola Next-Gen el 21 de mayo en un evento privado en la ciudad de Washington, todos aquellos que rápidamente se hicieron eco de dicha publicación (un alto porcentaje de los medios de nuestro país) vieron como de nuevo los rumores volvían a dispararse en foros y webs con información sobre posibles nombres e imágenes como la que veréis a continuación.

Sigue leyendo

Brave Story: The New Traveller, una gran aventura portátil [Análisis]

the-heroes
A pesar de que fue castigada duramente por la piratería y despreciada por algunos, una de las grandes virtudes de PSP fue su excelente y variado catálogo, más extenso de lo que muchos imaginan. Hoy quiero hablaros de uno de mis juegos favoritos de la gran portátil de Sony.

Un título que, al igual que muchos grandes otros, no llegó a ver la luz en Europa y que tuve que adquirir “vía Yanquilandia”. Como habrá muchos lectores que no conozcan el juego y ni siquiera hayan oído hablar del mismo, es obligado que empiece a contaros ya las bondades de Brave Story: The New Traveller, el juego del cual traigo hoy un nuevo análisis en el blog.

Sigue leyendo

Assassin’s Creed III Liberation: la hermandad flaquea en PS Vita [Opinión]

ac-portatil
A finales del año pasado, la popular franquicia de Ubisoft Montreal  vio por fin la luz en PS Vita. Y lo hizo de una manera bastante notable pero, siendo justos, con algunos puntos negros que ensombrecían el resultado final. Vaya por delante que Assassin’s Creed III: Liberation es un buen juego. Este nuevo spin-off portátil introduce varias novedades en la saga y además es realmente bueno a nivel gráfico. Los desarrolladores han querido dotar al título de un aire algo diferente a lo visto hasta ahora con la trama de Ezio Auditore y para ello han añadido algunos detalles que no se habían visto en entregas anteriores. Durante los primeros momento de juego, da la sensación de que estamos ante un lavado de cara de la saga Assasin’s Creed pero, una vez metidos en faena, resulta que al final no lo es tanto.

Al igual que ocurre con “su hermano mayor” (el largamente esperado Assassin’s Creed III que también está ya disponible para Xbox 360, PS3 y PC) en este ‘Liberation‘ la ambientación ha cambiado radicalmente respecto a las anteriores entregas y ahora nos encontramos en el año 1765, en la próspera Nueva Orleans. La principal novedad es que, por primera vez en esta popular serie de videojuegos, el personaje protagonista es femenino. En esta ocasión, encarnamos a Aveline, una joven nativa que, tras un desafortunado incidente, pierde a su madre siendo tan solo una niña y es adoptada por una acaudalada familia de dicha ciudad.

Sigue leyendo

Kratos, la gallina de los huevos de oro

kratos
Puede que este sea uno de los artículos más viscerales que he escrito en mucho tiempo. Es más, he de confesaros que una pequeña porción de la mala hostia que me entró por el cuerpo cuando ayer por la mañana desayunábamos con la noticia de que había sido revelado el desarrollo de God of War: Ascension en exclusiva para PlayStation 3, aún persiste en el momento de escribir estas líneas…

Vuelve Kratos, señores. Así lo confirmó Todd Papy, director del juego, en el blog oficial de PlayStation. Allí nos dejaban un vídeo y la promesa de que Sony Santa Monica Studios está trabajando duro para entregarnos otra magnífica aventura del mítico personaje que debutó en PlayStation 2 allá por el año 2005. El tráiler es muy bonito, a nivel artístico incluso diría que es fantástico.

Sigue leyendo

Review del Sony Ericsson Xperia Play

sony-ericsson-xperia-play

Desde el pasado día 1 de abril de este mismo año, ya se puede encontrar en las tiendas el nuevo Xperia Play, de Sony Ericsson que además de ser un estupendo terminal está pensado para hacer las delicias de todos aquellos jugones, ya que intenta unir en un mismo dispositivo las funcionalidades típicas de un smartphone con la experiencia de juego propia de una consola portátil.

Como teléfono smartphone, hay que recalcar lo que nuestros amigos de Xombit señalaban hace bien poco: Aunque está por detrás de algunos de sus más directos competidores, este Sony Ericsson Xperia Play, ofrece más o menos todas aquellas posibilidades que se le exigen a un dispositivo de estas características.

Sigue leyendo