Diablo III, la búsqueda de Fenrir [Relato]

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Me llamo Fenrir. Como el feroz lobo gigante de las leyendas que los ancianos navegantes del Norte contaban a mis ancestros. En mi tribu mantuvimos estrechas alianzas con estos señores del frío desde tiempo inmemorial. Mi madre, fuerte y valerosa mujer descendiente de los guerreros del Norte, fue quien me puso ese nombre nada más nacer. Fue un parto difícil, las mujeres de la tribu dijeron que no llegaría a ver la luz del Sol. Se equivocaron. A ella le gustaba contar que llegué a este mundo luchando. De niño, me llamaba su fiero cachorro. Recuerdo que antes de levantar dos palmos del suelo ya sabía usar un arma. Fue mi padre, Ülrich, rey de los bárbaros de las estepas y legítimo Señor de Arreat, quien me mostró el camino del acero. Me adiestró en el manejo del hacha, me enseñó a luchar con las manos desnudas, a montar a caballo por las laderas del monte sagrado. Me educó para ser libre, para vivir siguiendo un único código: Morir por la espada. Fue quien me regaló mi hacha de batalla cuando me hice un hombre, forjada con sus propias manos. Ahora, como muchos de los míos, yace bajo tierra por culpa del terrible mal que asola este mundo.

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Mad Max, el renacer del guerrero de la carretera

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Cuando me enteré que en 2015 regresaba a la gran pantalla una de las sagas más queridas por los amantes del cine de acción, no pude evitar esbozar una sonrisa. Hace ya más de 30 años, un director australiano llamado George Miller revolucionó (si es que directamente no lo creó) el género post-apocalíptico con una cinta de corte totalmente explotaiton llamada Mad Max.

Protagonizada por un jovencísimo Mel Gibson, la película dio pie a una genial trilogía que influenció en los años posteriores no sólo a otros directores y actores que vinieron después, sino que además otras disciplinas artísticas como los cómics, el anime o los videojuegos tomaron muchos de sus elementos característicos para construir sus propios universos y narrar emocionantes historias.

Todos estos productos que bebían directamente de la franquicia eran de bastante calidad (en mayor o menor medida) pero, tras cerrarse la trilogía fílmica en 1990, los fans habían perdido la esperanza de ver a las creaciones de Miller de nuevo en el cine. No fue hasta 2014 cuando se anunció que la saga Mad Max regresaría en 2015 por todo lo alto, para deleite de sus fans.

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Assassin’s Creed Unity, (des)honrando el antiguo credo

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“Luchando por la libertad, poderoso como un asesino”

Ubisoft siempre ha demostrado poner mucho cariño en todas sus franquicias pero con Assassin’s Creed sin duda se ha volcado más que con ninguna. Nos atreveríamos a decir que hoy por hoy es, con permiso del mítico Rayman, su franquicia estrella. Al menos, estoy seguro de que (junto con Just Dance) es la saga que más beneficios económicos ha reportado a la compañía gala en los últimos años. Incluso una leyenda como el Príncipe de Persia, finalmente ha acabado sucumbiendo ante el credo de lo asesinos y ha sido apartada del primer plano de la actualidad por la propia Ubisoft.

Y es que nadie se atreve a hacerle sombra al bueno de Altaír, la familia Auditore o el clan Kenway, protagonistas de esta serie de videojuegos que hoy por hoy es una de las más conocidas y aclamadas por todos los videojugadores del planeta. Assassin’s Creed es una de las sagas favoritas de muchos jugones. Por numerosas razones. Y es que los primeros juegos basados en las andanzas de aguerridos miembros de esta hermandad de asesinos y su lucha a través de los siglos contra los peligrosos templarios, poseen todos los ingredientes necesarios para convertirse en clásicos por méritos propios.

Todo comenzó en 2007, año en el cual gracias al Animus de Industrias Abstergo viajábamos al año 1.191 antes de Cristo, a la ciudad de Jerusalén. Era el periodo de la Tercera Cruzada y casi a la fuerza nos veíamos obligados a meternos en la piel de nuestro antepasado Altair, un joven y valeroso miembro de la orden de los asesinos (palabra derivada del término árabe hashshashin) para vivir una de las más grandes aventuras jamás contadas en un videojuego. Puede que éste no sea el mejor título de la saga pero no debemos olvidar que fue el que lo empezó todo.

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Spy Chameleon: RGB Agent, ya disponible para PC, Mac y Linux

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¿Estáis buscando un juego sencillo, divertido y lleno de colorido para este veranito? Pues hoy os traemos una interesante propuesta disponible ya para PC, Mac y Linux que puede convertirse en vuestro título indie favorito de estos calurosos meses de verano si os gusta jugar en vuestro ordenador.

Directamente desde Barcelona nos llega Spy Chameleon: RGB Agent, un entretenido y peculiar título que mezcla el género arcade con la resolución de puzzles. Protagonizado por un simpático reptil llamado Edward Snowdy, ha sido desarrollado por los chicos de Unfinished Pixel y hará las delicias de los amantes de este tipo de juegos.
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Nuts & Scraps, plataformas y androides

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El juego sobre el cual voy a hablaros hoy es un plataformas made in Spain llamado Nuts & Scraps, disponible entre otros para PC, Linux y dispositivos móviles con sistema operativo Android. Se trata de un plataformas al uso, con protagonistas de aspectos simpático y en el que tendremos que realizar diversas acciones. Además, la historia está realmente currada y eso es algo que no ocurre con frecuencia en los juegos de este género.

Hay que decir que el título tiene ya unos añitos (es un viejo conocido de los usuarios de PC y para algunos un clásico del shareware) y ahora ya se puede disfrutar de él en smartphones y tablets Android de manera totalmente gratuita.

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Darksiders: ¿Hay vida después de la Muerte?

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La continuación de uno de los mejores títulos de 2009 era inevitable así que, aunque se hizo algo de rogar, tres largos años después muchos de nosotros por fin tuvimos nuestra ansiada segunda parte. Honestamente, tenía muchas ganas de hacerme con la secuela de Darksiders, ya que soy un gran fan del primer juego.

Darksiders es un título muy especial para mi, lo reconozco. Por muchas razones, es uno de los mejores videojuegos a los que he jugado en esta generación que se nos va, tal y como comenté en su momento en el análisis que le dediqué.

Quedé profundamente cautivado por el excelente trabajo de la gente de Vigil Games y, sobre todo, del buen hacer del dibujante Joe Madureira. Por eso, cada vez que puedo, vuelvo a jugarlo para disfrutar de él como aquella primera vez.

Pero hoy quiero hablaros del futuro que le espera a esta magnífica saga tras Darksiders II, una segunda parte más que digna que (sorprendentemente) ha decepcionado a unos pocos y (como era de esperar) ha enamorado a muchos otros. Así que la pregunta es: Tras esta esperada secuela, ¿hay vida después de la Muerte para la franquicia?

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¿Son necesarias ahora mismo las consolas Next-Gen?

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Evidentemente (y tratándose de una industria como la de los videojuegos) contestar a esta pregunta se hace harto difícil, porque dependiendo del tipo de aficionado al cual se la realices, te responderá afirmativa o negativamente. Para empezar, hay gente que, por coleccionismo, afán de tenerlo todo y antes que nadie, envidia sana, ansia viva o porque directamente le sobra el dinero, ha decidido comprar de salida Xbox One o PlayStation 4. Incluso hay quien ha comprado las dos. Con un par.

¿Es justificable en cualquier caso la compra de uno de estos sistemas en estos momentos?

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Análisis de Deadpool (Masacre) para Xbox 360

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“Si en la pantalla de inicio aparece el protagonista rascándose las pelotas con la pipa, sabes que no te espera algo muy serio”

En efecto, Deadpool (Masacre, a partir de ahora y así nos entendemos todos) es de ese tipo de títulos que no te puedes tomar en serio porque a la media hora de estar tras los controles del mando, pillarías el juego y lo arrojarías por una ventana. Masacre, es uno de los personajes más queridos por los fans de los cómics de superhéroes. Este singular personaje es una creación del dibujante Rob Liefeld y el guionista Fabian Nicieza para la colección “Los Nuevos Mutantes” de la Marvel Comics Group.

Dicha colección (en la cual vieron la luz también otros héroes y villanos como Cable, Domino o Dyscordia, por citar sólo algunos) cambió su nombre por el de X-Force y de tono, volviéndose más agresiva y con el tiempo, Masacre se ha convertido en todo un icono de la editorial norteamericana, gracias su personalidad, sus locuras y a su particular sentido del humor.

Sus seguidores (entre los cuales me incluyo) llevábamos ya un tiempo reclamando que el personaje tuviese su propio videojuego. Ese día por fin ha llegado y gracias a High Moon Studios (que junto con Activision son los encargados de dejarnos este título para PC, Xbox 360 y PlayStation 3) analizamos hoy en la web. Concretamente, su versión para la consola de Microsoft.

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Análisis de Far Cry 3: Blood Dragon

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Tras la magnífica propuesta de Ubisoft Montreal con un Jason Brody protagonizando un FPS lleno de tensión y sorpresas en la jungla de Far Cry 3, la compañía gala vuelve a dar un puñetazo en la mesa y resucita de nuevo la franquicia, tan sólo un año después de su lanzamiento multiplataforma.

Aunque, en esta ocasión, lo hacen de una manera totalmente diferente a la anterior y nos deleitan con un título que, además de un enorme sentido del humor, atesora una buena colección de guiños espectaculares a la cultura popular de finales de los ochenta y mediados de los noventa.

Far Cry 3: Blood Dragon rompe con todo y nos deja un shooter en primera persona más loco y más divertido aún, si cabe. Un título muy especial que nadie debería obviar, sobre todo si es fan del género y además ha mamado del cine de acción de Stallone, Schwarzenegger y tantos otros héroes de la época.

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