Gargoyle’s Quest, una joya de bolsillo

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Ya estaba tardando en hablaros del que posiblemente sea el mejor juego de todo el catálogo de la mítica portátil de Nintendo. Y lo digo así, sin paños calientes ni medias tintas. Gargoyle’s Quest (Capcom, 1999) es mi juego favorito de Game Boy y lo es por muchas razones. Obviamente, es un juego que posee una enorme calidad a nivel técnico y que, además, atesora en su interior muchas horas de diversión gracias a esa mezcla de RPG con plataformas mezclada de un modo muy inteligente.

Un título que, si bien no gozó de la popularidad de otros colosos como Super Mario Land, Kirby’s Dreamland o Tetris (sin ir más lejos) nos proporcionó a muchos cantidades ingentes de diversión en su día (y aún hoy, por supuesto). No tuvo mucha publicidad realmente pero de algún consiguió calar hondo entre los poseedores de la consola y con el paso del tiempo se ha convertido en uno de los platos fuertes del catálogo de Game Boy y para mí es el juego que no puede faltar en toda buena colección que se precie.

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Máximo, un héroe muy especial de PlayStation 2

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Hubo una época en la que Capcom era sinónimo de garantía. En la que casi todos sus títulos eran cojonudos y la mayoría de ellos estaban destinados a convertirse en mitos con el paso del tiempo. Aunque en la actualidad no es ni la sombra de lo que antaño fue, es una compañía por la cual siempre he tenido especial debilidad y que nos ha dejado muchos de los grandes nombres del mundillo.

Obviamente, también vieron la luz grandes juegos de Capcom en la consola de 128 bits de Sony. Hoy quiero hablaros de un personaje muy especial, protagonista de un par de títulos de PlayStation 2 que vieron la luz de la mano de (la otrora) todopoderosa compañía nipona.

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Magic Sword: La magia de lo retro en Super Nintendo

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Hoy os traigo otro de “retro-clásico” de Capcom, esa compañía mágica (nunca mejor dicho) de la historia de los videojuegos. El juego en cuestión, es el famoso “Magic Sword“, del cual paso a contaros más a continuación. En 1990, de la mano de la compañía japonesa (antalo uno de los pesos pesados de la industria y una de mis empresas más queridas de la industria del ocio electrónico) llegó a los salones recreativos un juego arcade de scroll horizontal basado en la espada y brujería.

Salió para varias plataformas distintas, pero os adelanto que aquí hablaré en concreto de la versión de Super Nintendo. Nacido de la mente creativa de Yoshiki Okamoto (que también trabajó en muchísimas sagas importantes de Capcom, entre ellas “Chiki Chiki Boys” del cual os hablé hace bien poco) vio la luz un juego muy aictivo para máquinas recreativas de desarrollo sencillo pero de jugabilidad.

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Dead Rising, el germen de la infección

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Para deleite de los amantes de la casquería, los “caminantes” de Robert Kirkman y los infectados en general, hoy toca hablar en la web de un juegazo para Xbox 360 llamado Dead Rising. Vamos a echar la vista atras unos cuantos años para encontrarnos con el título de la franquicia, el qu elo empezó todo. Un delirante festival “mata-zombies” que hizo que pasáramos horas y horas encerrados en un centro comercial mientras unos adorables “muertos vivientes”, intentaban comernos. Lo bueno es que en el lugar en el cual nos encontrábamos atrapados, casi cualquier cosa nos servía de arma. Partiendo de esta base… ¿Cómo diantres podíamos resistirnos a algo así?

Dead Rising vió la luz en 2006 de la mano de Capcom, y en primer lugar hay que señalar que, a pesar del nombre, no está basado en la película de George A. Romero. Evidentemente, sí comparte la temática y demás pero (en honor a la verdad) el juego parece un cruce entre la “predilección” que tienen los señores de Capcom por los zombies/infectados y una especie de tributo/homenaje a la filmografía del director neoyorkino. Una de las cosas más me gustan de éste juego es que sigue algunas de las premisas básicas de los clásicos de dicha compañía. El título, nos proporciona cierta libertad de movimientos, acción y diversión a partes iguales. Y, sobre todo, algo que personalmente me encanta: gore, tensión y visceras sanguinolentas para dar y regalar. Pero vamos a adentrarnos un poquito en la trama de éste Dead Rising.

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Grandes Recreativas (IX): The Punisher

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“Si eres culpable, estás muerto”

The Punisher (más conocido como “El castigador” por estos lares) siempre ha sido uno de mis personajes favoritos del mundo del cómic. Curiosamente, comenzó su carrera como enemigo de Spiderman pero ha acabado por convertirse en uno de los héroes más populares del universo Marvel. Con todas los productos y mercadotecnia que hay alrededor del famoso “Castigador” de la Casa de Las Ideas, no podía faltar su incursión en el mundo del videojuego. En mi opinión, ninguno de los otro juegos que existen sobre este personaje han podido superar al arcade que lanzó Capcom en 1993 y que pudimos disfrutar en los salones recreativos de medio mundo.

La compañía nipona nos trajo un juego de esos que tan bien se les daba hacer por aquel entonces, un beat’ em up en la línea de otros de sus grandes títulos como “Cadillacs & Dinosaurs” o “Captain Commando” que tenía modo para dos jugadores ( el segundo jugador manejaba a Nick Furia) y que contaba con todos los elementos típicos del género.

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Chiki Chiki Boys, gemelos y plataformas en Mega Drive [Análisis]

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Quiero hablaros hoy de un juegazo de Mega Drive que en su día cautivó a propios y extraños. Un auténtico clásico de los arcades llamado “Chiki Chiki Boys” conocido en el mercado occidental como Mega Twins que deleitó al personal con miles de horas de entretenimiento plataformero. El título vio la luz en el año 1990 de la mano de la todopoderosa Capcom que, como bien sabéis, a pesar de no ser tan grandiosa como lo fue antaño se mantiene aun viva en la industria actual del videojuego como una de las más importantes y reconocidas compañías del ocio electrónico.

Tras cosechar bastante éxito en tierras niponas y Estados Unidos principalmente, la máquina recreativa dio el salto a varios sistemas entre los cuales estaba la popular consola doméstica de SEGA de 16 bits: Mega Drive (denominada Génesis en Canadá y la mayoría de países del continente americano)

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Resident Evil: Revelations, herencia y terror

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Este nuevo episodio de la saga Resident Evil supone la llegada a PC, Xbox 360 y PS3 en HD del juego para 3DS que deslumbró a los fans de la franquicia con su gran calidad. Revelations recuperó gran parte de la esencia de esta serie mítica de Capcom. La compañía nipona traslada el título ahora a estas plataformas y promete ser aún más espectacular que en la portátil de Nintendo.

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Ducktales, Patoaventuras en Game Boy

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En 1989, un juego de Capcom basado en una popular serie de animación de Disney encandiló a los usuarios de NES. Hablo, como no podía ser de otra manera, del gran Ducktales, un título genial para la consola de 8 bits de Nintendo enmarcado en el género de las plataformas y que (de la mano de la propia Capcom) no tardó en dar el salto al terreno portátil gracias a su buena acogida.

Ducktales recibió muy pronto un estupendo port para Nintendo Game Boy que se convirtió en uno de mis favoritos inmediatamente. Actualmente, la compañía japonesa prepara una versión HD remasterizada para las consolas de sobremesa pero hoy, en Joyas de Bolsillo, es el turno de la versión para Game Boy de Ducktales.

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Street Fighter X Megaman ya disponible para PC

Street Fighter X MegaMan

Megaman, el legendario personaje de Capcom, celebra su 25 aniversario por todo lo alto gracias al cariño de un grupo de fans que han elaborado un juego gratuito para PC que hará las delicias de los fans del pequeño héroe azul conocido com Rockman en Japón.

Ya que la compañía nipona no ha mostrado interés en revivir las andanzas de este gran clásico creado por Keiji Inafune y que se convirtió en leyenda en 1987 al debutar en la Famicon/NES (la consola de 8 bits de Nintendo) han sido los seguidores los que han decidido que el aniversario no caiga en saco roto y han desarrollado este simpático juego.

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