Bayonetta 2, una bruja de platino y diamantes [Análisis]

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Vuelve la bruja más sexy del mundo de los videojuegos y lo hace, como no podía ser de otra manera, por la puerta grande. Y ya tocaba, puesto que la gran mayoría de los seguidores del género la estaban esperando como agua de mayo. El retorno de Bayonetta está vinculado a Nintendo y eso ha creado no pocas polémicas y discusiones en diferentes foros y redes sociales desde que se supo que finalmente la secuela del fantástico hack n’ slash del año 2009 desarrollado por Platinum Games sería una exclusividad absoluta de Wii U.

El primer juego fue sin lugar a dudas un título que no dejó a nadie indiferente, tanto por sus excelentes mecánicas como por el encanto y carisma de su atractiva protagonista que, dicho sea de paso, se ha convertido en todo un icono del mundo de los videojuegos. No podemos comenzar a hablar de Bayonetta 2 sin mencionar antes al gran artífice de todo esto, el señor Hideki Kamiya. Nacida de la mente de este genial guionista, productor y desarrollador de videojuegos, en esta ocasión se ha encargado de supervisar personalmente la secuela para asegurarse de que el juego llegara a los niveles de excelencia fijados.

Y vaya si lo consiguió. Como resultado de su trabajo (y del buen hacer de gente muy experta y solvente en el desarrollo de videojuegos que está en nómina de este grandísimo estudio japonés, tenemos un juego de acción vibrante, que destaca prácticamente en todos sus apartados y que sin duda va a entrar en todas las quinielas que se realicen para decidir que título se lleva el GOTY de 2014.

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Gargoyle’s Quest, una joya de bolsillo

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Ya estaba tardando en hablaros del que posiblemente sea el mejor juego de todo el catálogo de la mítica portátil de Nintendo. Y lo digo así, sin paños calientes ni medias tintas. Gargoyle’s Quest (Capcom, 1999) es mi juego favorito de Game Boy y lo es por muchas razones. Obviamente, es un juego que posee una enorme calidad a nivel técnico y que, además, atesora en su interior muchas horas de diversión gracias a esa mezcla de RPG con plataformas mezclada de un modo muy inteligente.

Un título que, si bien no gozó de la popularidad de otros colosos como Super Mario Land, Kirby’s Dreamland o Tetris (sin ir más lejos) nos proporcionó a muchos cantidades ingentes de diversión en su día (y aún hoy, por supuesto). No tuvo mucha publicidad realmente pero de algún consiguió calar hondo entre los poseedores de la consola y con el paso del tiempo se ha convertido en uno de los platos fuertes del catálogo de Game Boy y para mí es el juego que no puede faltar en toda buena colección que se precie.

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Back from the sewers, regreso a Game Boy

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Como os conté hace ya algún tiempo en estas mismas páginas, las cuatro tortugas mutantes protagonizaron un juegazo para Game Boy que no dejó indiferente a ningún poseedor de la legendaria portátil de 8 bits.

Unos años después, en 1991 y de la mano de la mítica compañía Konami (quien la ha visto y quien la ve), llegó a Japón y territorios norteamericanos la continuación de aquel mítico título. Un cartucho que marcaba el retorno de los simpáticos quelonios a la consola portátil de todos los tiempos.

Hoy, vuelven las Tortugas Ninja a Gamikia con el estupendo título “Back from the sewers“… Cowabunga!

MEJORANDO LO PRESENTE

En efecto: Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the sewers (vaya nombre más largo, por cierto), mejoraba en todo lo anteriormente visto en el primer juego para Game Boy basado en las populares Tortugas Ninja. Europa tuvimos que esperar un año antes de poder recibir en nuestras consolas este juego a uno de los títulos más divertidos y completos que podemos encontrar en el catálogo de la portátil de Nintendo.

En aquellos años muchos eran verdaderos fans de estos personajes de cómic popularizados gracias a la serie animada de TV de modo que, como

solía ser habitual, las compañías creaban videojuegos basados en estas licencias que en la mayoría de las ocasiones contenían una mezcla de plataformas y “yo contra el barrio” que funcionaban muy bien entre los usuarios de las consolas.

elige-tu-tortuga-favorita-y-al-turrc3b3n“Elige a tu Tortuga Ninja favorita y al turrón”

En esta ocasión, la historia volvió a repetirse y manejando a una de las cuatro tortugas, una vez más tendríamos que ascender de las alcantarillas para luchar de nuevo contra el Clan del Pie de nuestro archienemigo Shredder y rescatar a Abril. Esta vez, el villano se hacía acompañar de algunos mutantes creados por el malvado Kang que de ningún modo iban a ponernos las cosas fáciles para completar las seis fases que conformaban el juego.

Como digo, el juego era un beat ‘em up plataformero en 2D con desplazamiento en scroll lateral y con unos sprites mucho mejores que los de la primera entrega y una música igual de buena. Eso sí, la historia era prácticamente igual y el juego no aportaba nada nuevo en este sentido.

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A nivel gráfico, pues también se apreciaba un salto de calidad importante en “Back from the sewers” respecto al anterior episodio de la… ¿trilogía? Ya hablaremos de esto más adelante, llegado el momento. Unas tortugas mejor diseñadas, con sprites de mayor tamaño y personajes mejor definidos (los enemigos finales eran una gozada) lograban que el juego entrara por los ojos desde el primer momento. El componente “cartoon” estaba más presente que nunca ahora y Konami hizo un gran trabajo en este sentido, sólo superado años después en la tercera parte.

El arma característica de cada tortuga era el elemento diferenciador de éstas. Raphael y Michaelangello tenían armas de un alcance más corto, en contraposición a Leonardo y Donatello que parecían ser una mejor elección dado que, en multitud de ocasiones, los enemigos venían tanto por la derecha como por la izquierda y ltanto la espada como la vara de estos últimos nos daba cierta ventaja.

La curva de dificultad también se mejoró en esta ocasión pero a pesar de todo no era un juego especialmente complicado. Con algo de empeño y tesón, Shredder y Kang acabarían mordiendo el polvo. Os dejo un vídeo en el que se aprecia muy bien tanto la calidad gráfica como las voces digitalizadas (fue de los primeros títulos en incorporarlas) y las pegadizas melodías de este, al menos en mi opinión, fenomenal juego.

Para cerrar este artículo sobre “Back from the sewers“, simplemente comentaros que, como he mencionado un poco más arriba, tiempo después vio la luz una entrega más para la portátil que cerraría la trilogía basada en las Tortugas Ninja y que, como no podía ser de otro manera, tendrá su particular huequito en la web muy pronto. No sé vosotros pero a mí, de pronto, me han dado unas ganas locas de encender la Game Boy y machacar a los esbirros del “Despedazador” (como se le conoció por estos lares) y gastar pilas a mansalva.

Brawl Brothers, de Super Nintendo, disponible en la consola virtual de Wii U

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Cargado de todos los clichés que tanto nos gustan a los amantes de los juegos de peleas noventeros, llega a la consola virtual de Wii U, Brawl Brothers de Jaleco. Este beat’ em up de Super Nintendo vio la luz en 1993 y aterriza ahora en la actual plataforma de Nintendo para deleite de los amantes de los mamporros y los muslos de pollo que recargan las barras de vida. Conocido en Japón como “Rashing Beat Run” es nada más y nada menos que la secuela de Rival Turf!.

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Batman: The Videogame, el murciélago que conquistó la Game Boy

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Uno de mis mejores recuerdos de la mítica portátil de
Nintedo es ni más ni menos que “Batman: The Video Game”. A principios de los noventa, llegaba a nuestra querida Game Boy uno de los juegos más divertidos a los que pude jugar en aquella época. Distribuido y desarrollado por Sunsoft (una compañía que lleva bastante tiempo en declive ya que actualmente sólo es fuerte en Japón donde realiza juegos de rol o remakes de juegos de Nes), fue uno de los juegos a los dediqué muchas horas de ocio electrónico.

En mi humilde opinión uno de los juegos más divertidos basados en el caballero oscuro. Recuerdo como me pasaba horas y horas con mi consola portátil en esas tardes calurosas de verano. En aquella época, solíamos intercambiarnos cartuchos con mi amigos y este era uno de los que más nos gustaba. La historia, que básicamente giraba en torno a la película pero siendo “ligeramente” retocada, comienza cuando nuestro héroe es alertado por la policía de que el despiadado criminal Jack Napier ha sido visto en las inmediaciones de la Fábrica Química Axis de la ciudad de Gotham y, rápidamente, se dirigirá hacia allí para detenerlo.

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Luigi’s Mansion 2, calidad plataformera portátil en Nintendo 3DS [Análisis]

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En algunas ocasiones hemos viajado al pasado en el blog para hablar de títulos viejunos para consolas portátiles como Ducktales o Kirby’s Dream Land (en Nintendo) o la genial conversión de Wonder Boy para Game Gear (la legendaria portátil de SEGA) pero hoy nos quedaremos en la época actual para hablar de la segunda parte de un fantástico juego de GameCube llamado Luigi’s Mansion, el cual vio la luz en nuestro país en la primavera de 2002.

El juego, no tardó demasiado en convertirse en un imprescindible y también, dicho sea de paso, en uno de los mejores títulos del catálogo de la 128 bits de Nintendo. Como su propio nombre indica, el primer Luigi’s Mansion estaba protagonizado por el hermanísimo de la mascota de la compañía nipona y era una aventura plataformera como pocas se recuerdan en dicha consola.

En aquella ocasión, Luigi tuvo que ponerse a cazar fantasmas ayudado por el profesor Elvin Gadd y su ristra de “cacharros imposibles” para poder liberar al orondo y bajito fontanero. Por una vez, Mario no era protagonista absoluto y su hermano se erigía entonces como el héroe salvador en la consola de Nintendo.

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Kirby’s Dream Land: cuando un héroe entrañable conquistó la Game Boy

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Si hay un personaje de Nintendo que se ganó un hueco en el corazón de los usuarios de Game Boy en los años noventa ese es sin duda el sin par Kirby. Lo logró gracias a “Kirby’s Dreamland”, uno de los mejores juegos de plataformas que han salido de la factoría nipona para el catálogo de su pequeña gran portátil.

Este personaje de aspecto entrañable, debutaba en Game Boy en el año 1992 y pronto comenzó a ganar adeptos entre los fanáticos de la consola portátil. Desarrollado por Hal Laboratory Inc., desde el primer momento se observaba que estaba hecho para jugadores “no habituales”. La mecánica del título era muy sencilla y su casi inexistente dificultad le hacía bastante asequible para todo tipo de público.

Kirby, nuestro protagonista es una especie de “fantasmita glotón” que vive en el mundo de Dream Land, el cual está siendo vilipendiado por el Rey Dedede. Éste, ha robado las Estrellas Relucientes de Dream Land así que Kirby, se lanza a la aventura para detenerlo y recuperarlas.

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TMNT: Fall of the Foot Clan [Análisis]

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Las Tortugas Ninja en Game Boy

La época dorada de Game Boy nos dejó juegos inolvidables. Uno tras otro, fueron llegando excelentes títulos para la portátil de 8 bits de Nintendo. Una inmensa mayoría de los cartuchos que vieron la luz en esta consola mítica tenían como protagonistas a famosos personajes de franquicias televisivas, cinematográficas o que directamente eran grandes iconos del mundo del cómic.

Los Simpsons, The Blues Brothers, Tiny Toons y muchos otros tuvieron su juego en Game Boy. De modo que los quelonios adolescentes más famosos de los noventa no tardaron en llegar al catálogo de la consola. Hoy hablaremos del primer título para la portátil de Nintendo basado en las aventuras de Las Tortugas Ninja.

En 1991, de la mano de Konami, llegó a mis manos el primero de los tres juegos que protagonizaron estos carismáticos personajes. Con el subtítulo “Fall of The Foot Clan” las tortugas ninja mutantes debutaban en Game Boy para deleite de la chavalada, ávidos seguidores de los cómics (en menor medida) y sobre todo de la serie de televisión, la cual se hizo muy popular en nuestro país en aquellos años.

Las cuatro tortugas mutantes, expertas en el arte del ninjitsu, deberán recorrer la ciudad para salvar a su amiga de la amenaza del peligroso grupo criminal denominado “El Clan del Pie”, liderado por el malvado Shredder. El diseño de los personajes era limitado, pero no hay que olvidar que estamos aún a principios de los noventa y que la pequeña (pero genial) consola de pantalla monocromática de Nintendo sólo tenía 8 bits.

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Nueva generación de consolas: ¿el momento correcto? [Opinión]

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La nueva generación será revelada

Tan sólo 48 horas después de que la prestigiosa web VG247 publicara la noticia de que Microsoft presentará su nueva consola Next-Gen el 21 de mayo en un evento privado en la ciudad de Washington, todos aquellos que rápidamente se hicieron eco de dicha publicación (un alto porcentaje de los medios de nuestro país) vieron como de nuevo los rumores volvían a dispararse en foros y webs con información sobre posibles nombres e imágenes como la que veréis a continuación.

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Ducktales, Patoaventuras en Game Boy

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En 1989, un juego de Capcom basado en una popular serie de animación de Disney encandiló a los usuarios de NES. Hablo, como no podía ser de otra manera, del gran Ducktales, un título genial para la consola de 8 bits de Nintendo enmarcado en el género de las plataformas y que (de la mano de la propia Capcom) no tardó en dar el salto al terreno portátil gracias a su buena acogida.

Ducktales recibió muy pronto un estupendo port para Nintendo Game Boy que se convirtió en uno de mis favoritos inmediatamente. Actualmente, la compañía japonesa prepara una versión HD remasterizada para las consolas de sobremesa pero hoy, en Joyas de Bolsillo, es el turno de la versión para Game Boy de Ducktales.

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