Destiny, la nueva epopeya galáctica

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Vaya por delante que esto no es un análisis ni muchísimo menos. Tampoco lo pretende. Es sólo la humilde opinión de un jugador como tú, querido lector, que había depositado muchas esperanzas en la que, teóricamente, iba a ser la gran bofetada de Bungie a Microsoft tras haber abandonado la casa que tantos éxitos y tanta fama le dio con la archiconocida saga Halo. Destiny estaba llamado a ser el último gran pelotazo de la industria (y en cierto modo lo ha sido, al menos si hablamos del número de copias vendidas y hype generado).

Bungie siempre ha sido de esas compañías respetadas del sector, con una gran trayectoria a sus espaldas (el que os escribe tuvo hace unos años la suerte de conocer y entrevistar al Community Manager de la desarrolladora afincada en Chicago y a uno de sus diseñadores jefe) y, tras ver un poco la evolución de esta gente con Halo (ip de la que han sido amos y señores desde principios de este milenio) y sobre todo viendo el fenomenal trabajo realizado “Reach” (a mi juicio uno de los mejores juegos de la franquicia de Microsoft) era de suponer que, con el apoyo de ActiVision (y eso es mucho apoyo en el terreno de los FPS) y el buen hacer de los norteamericanos y padres del Jefe Maestro, la cosa (a priori) pintaba realmente bien.

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Wolfenstein: The New Order [Análisis para PS4]

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“Ich habe das Universum erobert…”

La saga Wolfenstein es ya mítica dentro del vasto universo de los FPS. Algunos nombres ilustres del mundillo del entretenimiento electrónico le deben mucho a la franquicia de ID Software. Precursora de un género que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, de algún modo allanó el camino para que otros juegos hayan llegado a ser lo que son hoy día.

Es ahora, en plena eclosión de una nueva generación de consolas, cuando Wolfenstein renace de sus cenizas cual ave Fénix para deleitar a un público ávido de sangre fresca con la que alimentar a un par de máquinas muy necesitadas de novedosos títulos de calidad que satisfagan realmente a sus usuarios.

Wolfenstein: The New Order es el título escogido por los responsables de esta nueva entrega que llega también a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (además de a Xbox One y PlayStation 4, por supuesto) y la versión que analizamos es la de la nueva consola de sobremesa de Sony. ¿Merece la pena la versión de PS4? Sin más dilaciones, vamos a entrar ya en “harina” para desgranar este llamativo juego distribuido en nuestro país por Bethesda Softworks y desarrollado por la gente de Machinegames.

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Análisis de Far Cry 3: Blood Dragon

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Tras la magnífica propuesta de Ubisoft Montreal con un Jason Brody protagonizando un FPS lleno de tensión y sorpresas en la jungla de Far Cry 3, la compañía gala vuelve a dar un puñetazo en la mesa y resucita de nuevo la franquicia, tan sólo un año después de su lanzamiento multiplataforma.

Aunque, en esta ocasión, lo hacen de una manera totalmente diferente a la anterior y nos deleitan con un título que, además de un enorme sentido del humor, atesora una buena colección de guiños espectaculares a la cultura popular de finales de los ochenta y mediados de los noventa.

Far Cry 3: Blood Dragon rompe con todo y nos deja un shooter en primera persona más loco y más divertido aún, si cabe. Un título muy especial que nadie debería obviar, sobre todo si es fan del género y además ha mamado del cine de acción de Stallone, Schwarzenegger y tantos otros héroes de la época.

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Primeras impresiones de RAGE

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Ayer mismo, me desplacé a un céntrico hotel situado en la capital para probar uno de los juegos más prometedores y esperados por todos los jugones amantes de la acción. Por cortesía de la gente de Bethesda España, estuve presente en el hands-on del ansiado RAGE y pude comprobar de primera mano que el nuevo título de los creadores de Doom y Quake va a ser uno de los platos fuertes de este año. Sin más dilación, paso a contaros nuestras impresiones del título.

Lo primero que hay que señalar es que no es una versión cien por cien terminada del juego. Según nos comentaron está a un 75/80% del producto final, pero es más que suficiente para mostrarnos todo lo que puede dar de sí el título. Probamos el juego en una Xbox 360 y el motor gráfico id Tech5 luce impresionante. Gráficamente, es de lo mejorcito que hemos visto últimamente en consola. Escenarios muy grandes que pese a tener una ambientación post-apocalíptica están llenos de detalles. Los arbustos, el viento, la iluminación, las partículas de polvo, las nubes y los rayos de Sol atravesándolas son una muestra de la potencia de este motor gráfico propiedad de id Software.

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Homefront: Enemigo a las puertas [Análisis]

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Homefront
es uno de esos títulos que desprende un aura especial. El impactante argumento que acompaña a este título es vital para que, a pesar de tener carencias técnicas evidentes, esta interesante propuesta de THQ desarrollada por Kaos Studios, logre una cosa muy importante que no siempre ocurre con otros títulos.

La compañía de Danny Bilson nos trae un shooter en primera persona que llama la atención desde el primer momento por toda la parafernalia que rodea al juego en sí. Y es que aquí, los americanos son las víctimas, los que luchan en territorio ocupado. Ahora, los héroes tendrán que luchar contra un despiadado enemigo en la puerta del jardín de vallas blancas de sus casas…

Sin duda, el mayor acierto de Homefront es que hace sentir al jugador parte del angustioso argumento, como si realmente parte de un movimiento de resistencia que lucha contra un enemigo opresor. Gran parte de culpa de ello, la tiene la excelente historia, creada por John Milius (reputado escritor y guionista, artífice de la trama de grandes películas como Apocalypse Now o Amanecer Rojo y que también recordareis por ser el director de ‘Conan: el bárbaro‘, uno de los mejores films de Arnold Schwarzenegger) que nos sitúa varios años en el futuro para comprobar que el orden mundial ha cambiado bastante.

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