Darksiders, el Jinete Pálido asalta el universo de los cómics [Reseña]

Después de disfrutar de un magistral Darksiders, no éramos precisamente pocos los aficionados a los videojuegos que ansiábamos una secuela. Tras un impresionante final, nos quedamos con ganas de saber más sobre los jinetes del Apocalipsis, que pasaría con Guerra (el protagonista) y, en definitiva como continuaba esa apasionante historia ambientada en el espectacular universo creado por el genial Joe Madureira y los chicos del estudio Vigil Games.

Tras disfrutar también de una excelente segunda entrega, llegaba el momento de ponerse en serio con otros universos. Cierto es que la franquicia fue novelizada en varias ocasiones pero hoy nos centraremos en las andanzas comiqueras del jinete pálido ideado por el artista norteamericano Joe Madureira. Muerte se coloca sus mejores galas para dar el salto al mundo de la narrativa gráfica de la mano del guionista Andrew Kreisberg y el dibujante Roger Robinson.

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Darksiders: ¿Hay vida después de la Muerte?

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La continuación de uno de los mejores títulos de 2009 era inevitable así que, aunque se hizo algo de rogar, tres largos años después muchos de nosotros por fin tuvimos nuestra ansiada segunda parte. Honestamente, tenía muchas ganas de hacerme con la secuela de Darksiders, ya que soy un gran fan del primer juego.

Darksiders es un título muy especial para mi, lo reconozco. Por muchas razones, es uno de los mejores videojuegos a los que he jugado en esta generación que se nos va, tal y como comenté en su momento en el análisis que le dediqué.

Quedé profundamente cautivado por el excelente trabajo de la gente de Vigil Games y, sobre todo, del buen hacer del dibujante Joe Madureira. Por eso, cada vez que puedo, vuelvo a jugarlo para disfrutar de él como aquella primera vez.

Pero hoy quiero hablaros del futuro que le espera a esta magnífica saga tras Darksiders II, una segunda parte más que digna que (sorprendentemente) ha decepcionado a unos pocos y (como era de esperar) ha enamorado a muchos otros. Así que la pregunta es: Tras esta esperada secuela, ¿hay vida después de la Muerte para la franquicia?

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Nordic Games se hace con los derechos de Darksiders… ¿Y ahora qué?

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Tras un montón de rumores que situaban a esta gran ip en manos de Platinum o Crytek (entre otras) finalmente, saltó la bomba informativa cuando se supo hace tan sólo unas horas que Nordic Games fue la que consiguió hacerse con los derechos de Darksiders en la subasta por adquirir las licencias de la maltrecha THQ. Han hecho falta 4,9 millones de dólares para que la franquicia de los Jinetes del Apocalipsis fuese a parar a sus manos.

Otros publishers como Gearbox también estaban en la pugna pero Nordic Games se llevó el gato al agua al final. Para aquellos que no lo sepan, es una editora que cuenta en su haber con títulos como Painkiller, Arcania o Deadfall Adventures, entre otras. Visto desde fuera, puede parecer que ha sido “una editora de medio pelo y no una de las grandes” (como ya he leído por ahí) la que va se va a encargar de distribuir Darksiders, bien sea el contenido adicional o las futuribles secuelas. Ríos de tinta se van a escribir sobre esto en las próximas semanas, estoy seguro de ello. Y más viendo los comentarios vertidos en los foros oficiales de la compañía o en diferentes redes sociales como Twitter, sin ir más lejos.

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Homefront: Enemigo a las puertas [Análisis]

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Homefront
es uno de esos títulos que desprende un aura especial. El impactante argumento que acompaña a este título es vital para que, a pesar de tener carencias técnicas evidentes, esta interesante propuesta de THQ desarrollada por Kaos Studios, logre una cosa muy importante que no siempre ocurre con otros títulos.

La compañía de Danny Bilson nos trae un shooter en primera persona que llama la atención desde el primer momento por toda la parafernalia que rodea al juego en sí. Y es que aquí, los americanos son las víctimas, los que luchan en territorio ocupado. Ahora, los héroes tendrán que luchar contra un despiadado enemigo en la puerta del jardín de vallas blancas de sus casas…

Sin duda, el mayor acierto de Homefront es que hace sentir al jugador parte del angustioso argumento, como si realmente parte de un movimiento de resistencia que lucha contra un enemigo opresor. Gran parte de culpa de ello, la tiene la excelente historia, creada por John Milius (reputado escritor y guionista, artífice de la trama de grandes películas como Apocalypse Now o Amanecer Rojo y que también recordareis por ser el director de ‘Conan: el bárbaro‘, uno de los mejores films de Arnold Schwarzenegger) que nos sitúa varios años en el futuro para comprobar que el orden mundial ha cambiado bastante.

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