Quackshot Starring Donald Duck [Retroanálisis]

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Pensando en los juegos protagonizados por personajes de Disney, hace poco recordé que hubo un juego en Mega Drive que me cautivó como pocos en la época de los 16 Bits que es uno de los imprescindibles del catálogo de SEGA Mega Drive.

Hoy, vuelvo a desempolvar la máquina del tiempo del garage y me marcho directamente a 1991 para hablaros de Quackshot, un auténtico juegazo protagonizado por el pato Donald, la gran estrella de la factoria Disney junto con el archiconocido ratón Mickey.

Recuerdo que la primera vez que jugué a este increíble título, ya estaba totalmente enamorado de Mega Drive. El grandísimo Sonic y un excepcional Streets of Rage entre otros, me tenían pegado a esta consola muchas horas. Pero un buen día llegó a mis manos el cartucho que hoy nos ocupa y en cuanto empecé a jugarlo me enamoré perdidamente de él. Me gustó tanto, que dejé de lado todos lo demás juegos durante algún tiempo para centrarme exclusivamente en este gran título de plataformas.

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Chiki Chiki Boys, gemelos y plataformas en Mega Drive [Análisis]

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Quiero hablaros hoy de un juegazo de Mega Drive que en su día cautivó a propios y extraños. Un auténtico clásico de los arcades llamado “Chiki Chiki Boys” conocido en el mercado occidental como Mega Twins que deleitó al personal con miles de horas de entretenimiento plataformero. El título vio la luz en el año 1990 de la mano de la todopoderosa Capcom que, como bien sabéis, a pesar de no ser tan grandiosa como lo fue antaño se mantiene aun viva en la industria actual del videojuego como una de las más importantes y reconocidas compañías del ocio electrónico.

Tras cosechar bastante éxito en tierras niponas y Estados Unidos principalmente, la máquina recreativa dio el salto a varios sistemas entre los cuales estaba la popular consola doméstica de SEGA de 16 bits: Mega Drive (denominada Génesis en Canadá y la mayoría de países del continente americano)

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Kid Tripp para iOS, imitando a los clásicos

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Los juegos para móviles son los grandes triunfadores del verano por muchas razones, como bien sabréis ya muchos de vosotros a estas alturas. Diversidad de títulos, precios económicos y propuestas interesantes entre otras grandes virtudes, sumado al hecho de que hoy día raro es el que no lleva consigo una Tablet o Smartphone a todas partes, hacen que inevitablemente, acabes jugando a multitud de juegos en dispositivos táctiles que logran acabar con esos momentos de tedio estival en los que la ciudad parece estar muerta o simplemente pasar un rato divertido mientras esperas tumbado en una hamaca que llegue la hora de la comida.

En uno de esos momentos de ocio veraniego, me topé con este Kid Tripp para dispositivos con sistema operativo iOS. Un juego indie desarrollado por los norteamericanos NotDoneYetGames y que me ha llamado la atención por varias razones. Kid Tripp es un endless running game, enmarcado en el género de las plataformas. Sin duda, lo primero que destaca es un excelente diseño pixel art que copia recuerda a clásicos de los 8 bits como Mario o Wonder Boy (del cual os hablé hace bien poco en su versión para Game Gear).

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Super Mario 3D Land [Análisis]

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Hoy voy a analizar un título del fontanero más famoso del mundo de los videojuegos, el rey de los videojuegos de plataformas una vez más protagonizando una joya portátil, lanzada a finales de 2011 para Nintendo 3DS. Una de las cosas que siempre me ha fascinado del icono de Nintendo es que siempre está en la cima. Haga lo que haga. Bien sea conduciendo su kart o compitiendo con su eterno (y veloz) rival azulado en olimpiadas de invierno, siempre tiene éxito. Sea en la plataforma que sea. En sistemas portátiles como Game Boy o Nintendo DS o en consolas de sobremesa como Super Nintendo, Wii o Nintendo 64, Mario siempre es el referente.

Este título consigue además situar en buena posición de nuevo a Nintendo 3DS en esa inevitable pugna mediática que tiene (y seguirá teniendo) con PS Vita, su más directa competidora, la cual por cierto no ha visto la luz aún en nuestro país pero sí en el del sol naciente. Ciertamente, da la impresión de que con la llegada de este Super Mario 3D Land las cosas comienzan a marchar para este sistema portátil de entretenimiento. Y es que se puede decir más alto pero no más claro. Esta consola necesitaba un juego así como agua de mayo.

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