Bayonetta 2, una bruja de platino y diamantes [Análisis]

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Vuelve la bruja más sexy del mundo de los videojuegos y lo hace, como no podía ser de otra manera, por la puerta grande. Y ya tocaba, puesto que la gran mayoría de los seguidores del género la estaban esperando como agua de mayo. El retorno de Bayonetta está vinculado a Nintendo y eso ha creado no pocas polémicas y discusiones en diferentes foros y redes sociales desde que se supo que finalmente la secuela del fantástico hack n’ slash del año 2009 desarrollado por Platinum Games sería una exclusividad absoluta de Wii U.

El primer juego fue sin lugar a dudas un título que no dejó a nadie indiferente, tanto por sus excelentes mecánicas como por el encanto y carisma de su atractiva protagonista que, dicho sea de paso, se ha convertido en todo un icono del mundo de los videojuegos. No podemos comenzar a hablar de Bayonetta 2 sin mencionar antes al gran artífice de todo esto, el señor Hideki Kamiya. Nacida de la mente de este genial guionista, productor y desarrollador de videojuegos, en esta ocasión se ha encargado de supervisar personalmente la secuela para asegurarse de que el juego llegara a los niveles de excelencia fijados.

Y vaya si lo consiguió. Como resultado de su trabajo (y del buen hacer de gente muy experta y solvente en el desarrollo de videojuegos que está en nómina de este grandísimo estudio japonés, tenemos un juego de acción vibrante, que destaca prácticamente en todos sus apartados y que sin duda va a entrar en todas las quinielas que se realicen para decidir que título se lleva el GOTY de 2014.

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Metal Gear Rising: De cyborgs, hombres y venganzas

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Desde que fue anunciado en 2009 (con el nombre de Metal Gear Solid: Rising) hasta prácticamente el día de hoy, Metal Gear Rising: Revengeance ha estado envuelto en la polémica. Cuando los medios anunciaron que este spin-off de la franquicia Metal Gear Solid iba a estar protagonizado por Raiden y, lo más importante, iba a estar más orientado hacia la acción que al sigilo, tanto los foros de Internet como las redes sociales se llenaron de bromas (e incluso insultos) hacia Hideo Kojima (el padre de la franquicia) y también de afirmaciones un tanto irracionales sobre el título sin ni ni siquiera haber visto nada áun del mismo.

Incluso hubo quien se dedicó a caldear el ambiente con debates pueriles y sin sentido. Supongo que para muchos, el intento de desprestigiar a un juego del cual no se sabía prácticamente nada en ese momento, era lo más fácil. El famoso vídeo del ninja cyborg cortando sandías en el E3 tampoco ayudó precisamente a que la imagen del juego saliese reforzada de cara a los medios y frases como “el simulador de cortar frutas” (entre otras ingeniosas citas) fueron la comidilla esos días. Fue en 2011 cuando saltó la bomba que hizo que todos los aficionados miraran al aún inexistente título con otros ojos.

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