MGS V Ground Zeroes, el retorno de la leyenda

Snake-returns

Tras finalizar este nuevo episodio (si es que se le puede llamar así) de la famosa saga de Konami creada y dirigida por Hideo Kojima (uno de los grandes popes de la industria del videojuego) se me ha quedado un sabor un tanto agridulce. Supongo que muchos de vosotros también habéis tenido sensaciones encontradas con este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y os sentiréis identificados con lo que os voy a contar a continuación en este artículo.

Para empezar, he decir que me ha gustado mucho. Es muy bueno. Al César lo que el del César, como suele decirse. El estudio de Kojima parece haberse puesto las pilas y lo primero que hay que señalar es que se han mejorado varias cosas respecto a la cuarta entrega de la franquicia. Y eso, teniendo en cuenta que “sólo es un prólogo”, nos hace soñar con un nuevo Metal Gear Solid en PS4/Xbox One que puede dejar a los fans de la saga boquiabiertos.

Un momento… ¿Prólogo? En efecto. Para los más despistados, hay que recordar que Ground Zeroes es el prólogo de lo que será realmente la quinta entrega Metal Gear Solid. Al ser simplemente un prólogo, desde Kojima Productions han querido dejar claro que el juego no sería demasiado extenso y que quieren avanzarnos lo que veremos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Y aquí entramos a hablar de la duración del título, ya que ese es sin duda el aspecto más polémico de este nuevo Metal Gear Solid. De entrada os comento que, sin mucho esfuerzo, estará terminado en menos de 2 horas (siempre y cuando el jugador vaya directo al grano y no se detenga en completar todas las misiones secundarias del juego en las cuales por cierto, al contrario que en la principal, no contaremos con la oscuridad como aliada).

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